Remi multiplayer (Remi 51)

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Rommé-Mehrspielermodus (Rommé 51)
Remi ist ein beliebtes Kartenspiel und wird in verschiedenen Varianten auf der ganzen Welt gespielt. Die Rommé-Version, die in unserer Gegend gespielt wird, ist Rommé 51-Version, und es wird so genannt, weil es zum Öffnen notwendig ist, eine Kartensumme von 51 oder mehr zu sammeln. In allen Varianten des Spiels, auch in dieser, besteht das Ziel darin, alle Karten vor den anderen Spielern loszuwerden. Rommé ist kein einfaches Spiel, aber sobald Sie die Regeln beherrschen, werden Sie froh sein, es gelernt zu haben.

Rommé – Spielregeln

Ziel des Spiels ist es, alle Karten loszuwerden. Der Spieler, der zuerst spielt, beginnt mit 15 Karten und muss eine Karte abwerfen, die er nicht benötigt. Danach gilt die Regel, dass jeder Spieler eine Karte kaufen und die nicht benötigte abwerfen muss. Das Öffnen erfolgt, indem komplexe, gültige Kartengruppen offen vor Ihnen auf den Tisch gelegt werden, deren Summe 51 oder mehr betragen muss. Die Karten 10, 12, 13, 14 und Asse zählen als 10 Punkte, die anderen Karten entsprechend ihrem Wert. Eine gültige Kartengruppe muss, wenn sie angezeigt wird, mindestens 3 Karten umfassen, und es gibt zwei Arten von Gruppen. Eine Gruppe kann aus Karten gleicher Nummer, aber unterschiedlicher Symbole bestehen. Eine solche Gruppe kann nicht zwei Karten mit demselben Vorzeichen haben, also kann eine solche Gruppe 3 oder höchstens 4 Karten haben. Eine andere Art von Gruppe ist eine zunehmende Folge von Karten mit demselben Vorzeichen. Zum Beispiel 1♣ 2♣ 3♣ 4♣ oder 13♥ 14♥ 1♥. Und diese Gruppe muss mindestens 3 Karten haben und es gibt keine Begrenzung, wie viele Karten sie haben kann. Solche aufsteigenden oder aufsteigenden Gruppen können mit einem Ass beginnen und mit einem Ass enden. Das Ass kommt nicht nach der Zehn, sondern nach dem König, und nach der Zehn in einer Reihe kommt der Junge. Nach einem König und einem Ass kann man also keine Zwei setzen. Joker können jede Karte in Gruppen ersetzen und ihr Wert wird abhängig davon berechnet, welche Karte sie in dieser Gruppe ersetzen. Zu Beginn kann eine Gruppe nur einen Joker haben. Zum Öffnen muss die Summe der aufgedeckten Karten in Gruppen 51 oder mehr betragen. Hier ist ein Beispiel für zwei Gruppen, die zusammen genau 51 ergeben und mit denen Sie eröffnen können: 6♠ 7♠ 8♠ und 10♦ 10♣ 10♥. In unserem Spiel gibt es einen Anzeigebereich, der sich in der Mitte des Tisches befindet und in dem alle Spieler ihrer Gruppe angezeigt werden. Vor dem Öffnen müssen Sie eine Karte von oben vom Stapel ziehen/kaufen und nach dem Öffnen eine Karte auf den Ablagestapel ablegen. Sobald Sie geöffnet haben (verworfene Gruppen, die insgesamt 51 oder mehr ergeben), haben Sie die Möglichkeit, Ihre Karten den offenen Gruppen anderer Spieler hinzuzufügen, die geöffnet sind. Wenn beispielsweise jemand ein 3♠ 4♠ 5♠-Deck geworfen hat und Sie eine 2♠ oder eine 6♠ haben, können Sie diese Karte zu diesem Deck hinzufügen, um die andere Karte loszuwerden. Denken Sie daran, das Ziel des Spiels ist es, alle Ihre Karten herauszuholen. Wenn die Gruppe einen Joker enthält und Sie eine Karte haben, die der Joker ersetzt, können Sie Ihre Karte gegen den Joker eintauschen und damit eine neue Gruppe zum Abwerfen erstellen. Nach dem Öffnen können Sie beim Erstellen jederzeit eine andere Gruppe löschen. Wenn Sie an der Reihe sind, müssen Sie eine Karte kaufen. Sie können eine Karte vom Stapel der verbleibenden verdeckten Karten oder vom Stapel der abgeworfenen Karten, die die Spieler werfen, nehmen. Wenn du vom Ablagestapel ziehst, dann ist es die Karte, die der Spieler vor dir abgeworfen hat. Es gibt verschiedene Regeln für das Nehmen einer Karte vom Ablagestapel. In der ersten Runde darfst du eine Karte nehmen, wenn sie dir passt. Wenn Sie in jeder weiteren Runde eine Karte von hier nehmen, müssen Sie diese aufdecken. Und die dritte Regel besagt, dass man nach dem Öffnen beliebig eine Karte von jedem Stapel nehmen kann. Um das Spiel zu beenden, müssen Sie die letzte Karte, die Sie in Ihrem Ablagestapel haben, abwerfen. Du kannst die letzte Karte in deiner Hand nicht dem Deck einer anderen Person hinzufügen.

Unentschieden – Wertung

Das Spiel endet, wenn einer der Spieler seine letzte Karte abwirft. Dieser Spieler erhält -40 Punkte. Wenn der Spieler gespielt hat, erhält er -80 Punkte. Es gibt auch eine Regel bezüglich der Karte, dass der Spieler, der zu Beginn den Stapel abschneidet, zieht und unter alle anderen Karten legt. Diese Karte kann beim Übergeben verwendet werden und der Spieler kann sie nur nehmen, wenn er mit dem Übergeben beginnt. Wenn ein Spieler auf diese Weise betrügt, erhält er -120 Punkte. Für diesen Sieg wird ein Wert von -140 berechnet, aber das ist alles eine Frage der Vereinbarung vor Spielbeginn. Die restlichen Karten werden den anderen Spielern zugelegt und die Werte der Karten werden wie beim Öffnen berechnet. Wenn jemand noch einen Joker auf der Hand hat, zählt das +20, manche sogar +50 als Strafe. Wenn der Spieler nicht geöffnet hat, werden ihm +100 geschrieben. Wenn einer der Spieler betrügt, werden die Punkte für die anderen Spieler verdoppelt. Das bedeutet auch, dass Spieler, die nicht eröffnen, in diesem Fall das Doppelte erhalten, also +200.

Rommé – Terminologie

Öffnung - ist der wichtigste Schritt zum Gewinnen in der Rommé-51-Version des Spiels. Zum Öffnen muss der Spieler gültige Gruppen mit einer Gesamtzahl von 51 oder mehr aufdecken und eine Karte abwerfen, die er nicht benötigt. Danach gilt der Spieler als offen und erhält die Möglichkeit, Karten zu den bereits aufgedeckten Kartengruppen hinzuzufügen.

Der richtige Kartensatz - Damit der Spieler öffnen kann, sollten gültige Kartengruppen auf den Tisch gelegt werden. Eine gültige Gruppe muss mindestens 3 Karten enthalten. Es gibt zwei Arten gültiger Kartengruppen: Sets und Sets.

Eine Reihe von Karten - Sequenzen sind Gruppen von Karten, die in aufsteigender Reihenfolge angeordnet sind und das gleiche Vorzeichen haben müssen. Ein Beispiel für eine korrekte Reihenfolge ist 2♣ 3♣ 4♣. Die einzige Regel in Bezug auf Reihenfolgen ist, dass 1 nicht auf 2 folgen kann, wenn vor der Einheit ein König stand. Beispielsweise sind die Sequenzen 13♥ 14♥ 1♥ und 1♥ 2♥ 3♥ gültig, aber die Sequenz Q♥ K♥ 1♥ 2♥ ist nicht gültig.

Kartensätze - sind Gruppen von Karten gleicher Zahl, aber unterschiedlicher Vorzeichen. Ein Beispielsatz ist 10♦ 10♣ 10♥. Sets dürfen nicht aus zwei Karten mit demselben Vorzeichen bestehen und können maximal 4 Karten enthalten. Ein Kartenspiel mit 4 Karten wird als geschlossenes Kartenspiel bezeichnet und es können keine weiteren Karten hinzugefügt werden. In unserem Spiel werden geschlossene Mengen abgeblendet.

Handeln - Der Sieg eines Spielers wird als Austeilen bezeichnet, wenn er alle Kartengruppen auf einmal auf den Tisch wirft und am Ende nur noch eine Karte übrig hat. Damit der Spieler austeilen kann, spielt es keine Rolle, von welchem ​​Stapel er die Karte genommen hat. Wenn ein Spieler eine Hand abgeben möchte, darf er während der Eröffnung keine seiner Karten zum offenen Pool eines anderen Spielers hinzufügen.
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