Dots and Boxes

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Puntos y cajas
Haga clic y arrastre las líneas entre los dos puntos. Si cierras el cuadro, obtendrás un punto y voltearás otra fila. Prueba nuestro modo especial JUEGO RÁPIDO para llegar antes a los puntos. Cuando todas las casillas están coloreadas, el juego termina y gana el jugador que haya coloreado más casillas. Al principio no parece un juego de mesa de estrategia. Un juego típico para principiantes se ve así: al principio las conexiones se hacen en un sentido más o menos aleatorio, no hay un marco. Solo al final del juego, uno de los jugadores generalmente se ve obligado a dar una caja, después de lo cual los jugadores se turnan para dar 'cadenas' de cajas cada vez más grandes; quien obtiene la última y más grande cadena generalmente gana. Sin embargo, hay formas de obligar a tu oponente a dar largas cadenas al final. Para obtener una muy buena descripción de cómo hacer esto y muchos otros consejos de estrategia, deberá comunicarse con Google :)

Aquí están las reglas básicas del juego. Puntos y cajas:
  • Configure la cuadrícula: comience con una cuadrícula rectangular de puntos (generalmente 5x5, 6x6 o 7x7). Los puntos se colocan en la intersección de líneas horizontales y verticales.
  • Por turnos: dos jugadores se turnan para dibujar una línea entre dos puntos adyacentes. La línea puede ser horizontal o vertical, pero no debe ser diagonal.
  • Crear cuadrados: el objetivo del juego es cerrar cuadrados dibujando cuatro líneas alrededor de un cuadrado. Cuando un jugador cierra un cuadrado, coloca su inicial o símbolo dentro del cuadrado y gana un punto.
  • Puntos ganadores: El jugador que cierra el cuadrado gana un punto y tiene derecho a una jugada adicional. El juego continúa hasta que no quedan más líneas para dibujar.
  • Fin del juego: El juego termina cuando se han utilizado todas las líneas del dibujo. El ganador es el jugador que tiene más puntos, es decir, más casillas cerradas.

Este es un juego muy simple que puede resultar desafiante y táctico, ya que los jugadores intentan conquistar tantos cuadrados como sea posible. El juego suele ser rápido y puede resultar divertido para todas las edades.

HISTORIA
Puntos y cajas Se juega clásicamente sobre papel con lápices. Fue descrito por primera vez por el matemático francés Édouard Lucas en el siglo XIX. El señor Lucas la llamó. La Pipopipeta.
PLAY Jugar
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