Comienza jugando cualquier carta. Para repeler el ataque, el defensor deberá derrotar esta y todas las cartas de ataque posteriores. Se puede ganar una carta que no sea de triunfo jugando más cartas del mismo palo o cualquier carta de triunfo. Un triunfo solo puede ser vencido jugando un triunfo más alto.
U Traslado a Durak hasta que no se derrote ninguna carta, el defensor puede pasar el rol de defensor al siguiente jugador jugando una carta del mismo valor que las cartas en la mesa. La carta debajo de la baraja determina el palo de triunfo. El atacante puede continuar el ataque jugando otra carta, que sea del mismo valor que una carta ya jugada durante el combate actual, ya sea una carta de ataque o una carta jugada por el defensor. Cuando se niega el ataque, el defensor se convierte en el atacante para la próxima pelea, y el jugador a la izquierda del nuevo atacante es el nuevo defensor. De lo contrario, el defensor izquierdo es el nuevo defensor. El último jugador que tiene cartas es el perdedor.