Remi multiplayer (Remi 51)

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Rummy multijugador (Rummy 51)
Remi es un juego de cartas popular y se juega en varias variantes en todo el mundo. La versión del rummy que se juega en nuestra zona es Versión Rummy 51, y se llama así porque para abrir es necesario juntar una suma de 51 o más cartas. En todas las variantes del juego, incluida esta, el objetivo es deshacerse de todas las cartas antes que los demás jugadores. El rummy no es un juego fácil, pero una vez que domines las reglas, te alegrarás de haber aprendido a jugarlo.

Rummy - reglas del juego

El objetivo del juego es deshacerse de todas las cartas. El jugador que juega primero comienza con 15 cartas y debe descartar una carta que no necesita. Después de eso, la regla es que cada jugador debe comprar una carta y descartar la que no necesita. La apertura se realiza colocando sobre la mesa frente a usted complejos grupos válidos de cartas boca arriba, cuya suma debe ser igual o superior a 51. Las cartas 10, 12, 13, 14 y los ases cuentan como 10 puntos, y las demás cartas en su valor. Un grupo de tarjetas válido cuando se muestra debe tener al menos 3 tarjetas, y los grupos pueden ser de dos tipos. Un grupo puede consistir en cartas del mismo número, pero de diferentes símbolos. Dicho grupo no puede tener dos cartas con el mismo signo, por lo que dicho grupo puede tener 3 o como máximo 4 cartas. Otro tipo de grupo es una secuencia creciente de cartas del mismo signo. Por ejemplo, 1♣ 2♣ 3♣ 4♣ o 13♥ 14♥ 1♥. Y este grupo debe tener al menos 3 tarjetas y no hay límite de cuántas tarjetas puede tener. Dichos grupos ascendentes o ascendentes pueden comenzar con un as y terminar con un as. El as no va tras el diez, sino tras el rey, y tras los diez seguidos va el niño. Entonces, después de un rey y un as, no puedes colocar un dos. Los comodines pueden reemplazar cualquier carta en grupos y su valor se calcula según la carta que reemplazan en ese grupo. Al principio, un grupo solo puede tener un comodín. Para abrir, la suma de cartas expuestas en grupos debe ser 51 o más. Aquí hay un ejemplo de dos grupos que suman exactamente 51 con los que puedes abrir: 6♠ 7♠ 8♠ y 10♦ 10♣ 10♥. En nuestro juego, hay un área de visualización que se encuentra en el medio de la mesa y todos los jugadores de su grupo se muestran allí. Antes de abrir, debe robar/comprar una carta de la parte superior del mazo y después de abrir debe descartar una carta a la pila de descarte. Una vez que abre (grupos descartados que suman 51 o más), tiene la opción de agregar sus cartas a los grupos abiertos de otros jugadores que están abiertos. Por ejemplo, si alguien ha lanzado una baraja de 3♠ 4♠ 5♠ y tú tienes un 2♠ o un 6♠, puedes agregar esa carta a esa baraja para deshacerte de la otra carta. Recuerda, el objetivo del juego es sacar todas tus cartas. Si el grupo contiene un comodín y tienes una carta que el comodín reemplaza, entonces puedes cambiar tu carta por el comodín y usarla para crear un nuevo grupo para descartar. Una vez abierto, siempre puede soltar otro grupo cuando lo cree. Cuando sea tu turno de jugar, debes comprar una carta. Puedes tomar una carta de la pila de cartas restantes que están boca abajo o de la pila de cartas descartadas que tiran los jugadores. Si está sacando de la pila de descarte, entonces es la carta que descartó el jugador anterior a usted. Hay varias reglas con respecto a tomar una carta de la pila de descarte. En su primera ronda, puede tomar una carta si le conviene. En cada ronda posterior, si toma una carta de aquí, debe abrir. Y la tercera regla es que después de abrir puedes tomar libremente una carta de cualquier montón. Para finalizar el juego, debes descartar la última carta que tengas en tu pila de descarte. No puedes agregar la última carta en tu mano al mazo de otra persona.

Empate - puntuación

El juego termina cuando uno de los jugadores descarta su última carta. Ese jugador obtiene -40 puntos. Si el jugador apostó, obtiene -80 puntos. También hay una regla relacionada con la carta que el jugador que corta la baraja al principio roba y coloca debajo de todas las demás cartas. Esta carta se puede usar en la mano y el jugador puede tomarla solo si comienza a mano. Si un jugador hace trampa de esta manera, obtiene -120 puntos. En algún lugar se calcula -140 para esta victoria, pero eso es todo una cuestión de acuerdo antes del comienzo del juego. Las cartas restantes se agregan a los otros jugadores y los valores de las cartas se calculan como durante la apertura. Si a alguien le queda un comodín en la mano, cuenta +20, y algunos incluso lo cuentan +50 como penalización. Si el jugador no abrió, se le escribe +100. Si uno de los jugadores hace trampa, los puntos se duplican para los otros jugadores. Esto también significa que los jugadores que no abren obtienen el doble en ese caso, es decir, +200.

Rummy - terminología

Apertura - es el paso más importante para ganar en la versión del juego Rummy 51. Para abrir, el jugador debe revelar grupos válidos que sumen 51 o más y descartar una carta que no necesite. Después de eso, el jugador se considera abierto y tiene la oportunidad de agregar cartas a los grupos de cartas ya expuestos.

El juego de cartas correcto - Para que el jugador abra, se deben colocar grupos de cartas válidos sobre la mesa. Un grupo válido debe contener al menos 3 tarjetas. Hay dos tipos de grupos de cartas válidos: Sets y Sets.

una serie de cartas - Las secuencias son grupos de cartas dispuestas en secuencia ascendente que deben ser del mismo signo. Un ejemplo de una secuencia correcta es 2♣ 3♣ 4♣. La única regla relacionada con las secuencias es que 1 no puede seguir a 2 si hubo un rey antes de la unidad. Por ejemplo, las secuencias 13♥ 14♥ 1♥ y 1♥ 2♥ 3♥ son válidas, pero la secuencia Q♥ K♥ 1♥ 2♥ no lo es.

juegos de cartas - Son grupos de cartas del mismo número, pero de distinto signo. Un conjunto de ejemplo es 10♦ 10♣ 10♥. Los conjuntos no pueden tener dos cartas del mismo signo y pueden contener un máximo de 4 cartas. Una baraja de 4 cartas se llama baraja cerrada y no se le pueden agregar más cartas. En nuestro juego, los conjuntos cerrados se atenuarán.

Relación comercial - La victoria de un jugador se llama Dealing si arroja todos los grupos de cartas sobre la mesa a la vez y termina con una carta restante. Para que el jugador reparta, no importa de qué pila tomó la carta. Si un jugador desea entregar, entonces no puede agregar ninguna de sus cartas al grupo expuesto de otro jugador durante la apertura.
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