Dots and Boxes

2 voti, media: 4,50 da 5
Punti e scatole
Fare clic e trascinare le linee tra i due punti. Se chiudi la scatola, otterrai un punto e capovolgerai un'altra riga. Prova la nostra speciale modalità QUICK GAME per arrivare prima ai punti. Quando tutte le caselle sono colorate, il gioco finisce e vince il giocatore che ha colorato più caselle. All'inizio non sembra un gioco da tavolo di strategia. Un tipico gioco per principianti si presenta così: all'inizio le connessioni sono fatte in modo più o meno casuale, non c'è una struttura. Solo alla fine del gioco uno dei giocatori è solitamente costretto a dare una scatola, dopodiché i giocatori, a turno, danno "catene" di scatole sempre più grandi; chi ottiene l'ultima e la più grande catena di solito vince. Tuttavia, ci sono modi per costringere il tuo avversario a dare lunghe catene alla fine. Per un'ottima descrizione di come fare questo e molti altri suggerimenti strategici dovrai contattare Google :)

Ecco le regole base del gioco Punti e scatole:
  • Imposta la griglia: inizia con una griglia rettangolare di punti (solitamente 5x5, 6x6 o 7x7). I punti vengono posizionati all'intersezione delle linee orizzontali e verticali.
  • A turno: due giocatori, a turno, tracciano una linea tra due punti adiacenti. La linea può essere orizzontale o verticale, ma non deve essere diagonale.
  • Creazione di quadrati: l'obiettivo del gioco è chiudere i quadrati disegnando quattro linee attorno ad un quadrato. Quando un giocatore chiude un quadrato, posiziona la sua iniziale o il suo simbolo all'interno del quadrato e guadagna un punto.
  • Guadagnare punti: Il giocatore che chiude la casella guadagna un punto e ha diritto ad una mossa aggiuntiva. Il gioco continua finché non ci sono più linee da tracciare.
  • Fine del gioco: il gioco termina quando tutte le linee di disegno sono state utilizzate. Il vincitore è il giocatore che ha più punti, cioè più caselle chiuse.

Questo è un gioco molto semplice che può essere impegnativo e tattico in quanto i giocatori cercano di conquistare quante più caselle possibile. Il gioco è solitamente veloce da giocare e può essere divertente per tutte le età.

STORIA
Punti e scatole viene classicamente riprodotto su carta utilizzando le matite. Fu descritto per la prima volta dal matematico francese Édouard Lucas nel XIX secolo. Il signor Lucas l'ha chiamata La Pipopipetta.
PLAY Giocare
Giochi e giochi simili