Ecco le regole base del gioco Punti e scatole:
- Imposta la griglia: inizia con una griglia rettangolare di punti (solitamente 5x5, 6x6 o 7x7). I punti vengono posizionati all'intersezione delle linee orizzontali e verticali.
- A turno: due giocatori, a turno, tracciano una linea tra due punti adiacenti. La linea può essere orizzontale o verticale, ma non deve essere diagonale.
- Creazione di quadrati: l'obiettivo del gioco è chiudere i quadrati disegnando quattro linee attorno ad un quadrato. Quando un giocatore chiude un quadrato, posiziona la sua iniziale o il suo simbolo all'interno del quadrato e guadagna un punto.
- Guadagnare punti: Il giocatore che chiude la casella guadagna un punto e ha diritto ad una mossa aggiuntiva. Il gioco continua finché non ci sono più linee da tracciare.
- Fine del gioco: il gioco termina quando tutte le linee di disegno sono state utilizzate. Il vincitore è il giocatore che ha più punti, cioè più caselle chiuse.
Questo è un gioco molto semplice che può essere impegnativo e tattico in quanto i giocatori cercano di conquistare quante più caselle possibile. Il gioco è solitamente veloce da giocare e può essere divertente per tutte le età.
STORIA
Punti e scatole viene classicamente riprodotto su carta utilizzando le matite. Fu descritto per la prima volta dal matematico francese Édouard Lucas nel XIX secolo. Il signor Lucas l'ha chiamata La Pipopipetta.