Otvorena bela

IL gioco di carte PIÙ POPOLARE in Croazia ha la sua versione aperta. Bianco aperto / Belot si gioca in due. Al momento non esiste una versione online di questo gioco, ma se vuoi imparare a giocare bianco aperto, quindi puoi guardarlo qui sotto...

Il mazziere distribuisce 16 carte ciascuno all'avversario e a se stesso come segue:

• Egli "impila" le carte all'avversario e a se stesso in 2 file, a doppio strato, 8 carte in ogni fila, 4 coperte [carte non rivelate], 4 scoperte [carte rivelate]
• Ogni giocatore ha davanti a sé 2 file di carte, ogni fila contiene 8 carte disposte in due strati: il secondo strato di carte [le carte che vengono girate a faccia in su] è sul primo strato di carte [le carte che sono girati a faccia in giù] .
• Prima fila di 4 carte coperte, primo strato
• Il mazziere distribuisce all'avversario 4 carte di fila, [carte: 1, 2, 3 e 4], fianco a fianco, coperte, nella "prima fila" [più vicino all'avversario]; poi dispone anche una riga per sé [carte: 5, 6, 7 e 8].
• Seconda fila di 4 carte coperte, primo strato
• Il mazziere distribuisce 4 carte all'avversario di fila, [carte: 9, 10, 11 e 12] fianco a fianco, coperte, nella "seconda fila" [più vicino a se stesso]; poi dispone anche per sé una fila [carte: 13, 14, 15 e 16].
• Prima fila di 4 carte scoperte, secondo strato
• Il mazziere distribuisce all'avversario 4 carte di fila, [carte: 17, 18, 19 e 20], affiancate, scoperte, "sulla" prima fila [più vicino all'avversario/i]; poi dispone anche per sé una riga [carte: 21, 22, 23 e 24].
• Il non-dealer, prima di distribuire le ultime 8 carte [seconda fila, secondo strato], deve "chiamare sotto mus" [una persona che non è il dealer deve chiamare, indipendentemente da quante carte buone/cattive aveva], e il mazziere, dopo che l'avversario ha determinato la carta vincente, distribuisce le ultime 8 carte.
• Seconda fila di 4 carte scoperte, secondo strato
• Il mazziere distribuisce 4 carte all'avversario di fila, [carte: 25, 26, 27 e 28], fianco a fianco, scoperte, "sulla" seconda fila [più vicino a se stesso]; poi dispone anche per sé una riga [carte: 29, 30, 31 e 32].

Ora ci sono 32 carte sul tavolo: 16 scoperte e 16 coperte, ogni giocatore ha 8 scoperte e 8 scoperte su due file/due strati: il gioco può iniziare. Ogni volta che un giocatore lancia una carta, se c'è una carta non rivelata "sotto" la carta scartata, deve rivelare quella carta non rivelata. Le professioni sono chiamate in modo tale che il giocatore debba iniziare una presa con una carta della professione, ad esempio, se il giocatore ha 4 ragazzi, può chiamarli solo quando è il suo turno di "iniziare una nuova presa" [non rispondendo alla carta con cui l'avversario ha iniziato la presa], quindi, deve prima lanciare uno di quei 4 ragazzi; può succedere che l'avversario "rompa" la sua vocazione costringendolo a scartare uno di quei 4 ragazzi in risposta ad una delle sue carte - in quel caso - niente dalla vocazione.

Può essere chiamato indefinitamente, ad esempio un giocatore può avere 7+8+9 di picche e chiamare 20 lanciando un sette; dopo aver lanciato la settimana, se sotto c'è una carta non rivelata, deve rivelare quella carta non rivelata, ad esempio il dieci di picche; ora ha scoperto 8+9+10 di picche e se il suo avversario non "rompe" il suo rango, quando è il suo turno di lanciare, può iniziare il seme con una di quelle tre carte e [di nuovo] chiamare 20.. Se il giocatore ha, ad esempio, 4 nove e 50 in hertz [7+8+9+10]: lanciando nove hertz, può chiamare contemporaneamente "150" [4 nove] e "50" [7+8+ 9+10 in hertz]... Se il giocatore ha, ad esempio, 50 in dama [10+maschietto+regina+re], e la dama è una carta vincente: lanciando la dama, la dama [regina] può contemporaneamente chiamare "50" [10+bambino+regina+re] e "bianco" [regina+re in briscola]...

La persona che ha chiamato briscola deve raccogliere almeno il 50%+1 punto dal numero totale (z) di punti dell'intero gioco. Altrimenti si scrive "fall" = 0 punti ("long minus"), e l'avversario/ci 162 punti + eventuali titoli propri e dell'avversario/i. Dato che, in media, in Open White, una mano può raccogliere circa 150-200 punti, [a causa delle "forti" vocazioni], di solito si gioca [per passare] fino a 1001.

Caricato su: 10 gennaio 2022Commenti: 0
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