Remi multiplayer (Remi 51)

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Ramino multigiocatore (Ramino 51)
Remi è un popolare gioco di carte, ed è giocato in varie varianti in tutto il mondo. La versione ramino che si gioca nella nostra zona è Ramino 51 versione, ed è chiamato così perché per aprire è necessario raccogliere una somma di carte di 51 o più. In tutte le varianti del gioco, compresa questa, l'obiettivo è eliminare tutte le carte prima degli altri giocatori. Ramino non è un gioco facile, ma una volta che avrai imparato le regole, sarai felice di aver imparato a giocarci.

Ramino - regole del gioco

L'obiettivo del gioco è sbarazzarsi di tutte le carte. Il giocatore che gioca per primo inizia con 15 carte e deve scartare una carta di cui non ha bisogno. Dopodiché, la regola è che ogni giocatore deve acquistare una carta e scartare quella di cui non ha bisogno. L'apertura si effettua ponendo sul tavolo davanti a sé complessi gruppi validi di carte scoperte, la cui somma deve essere pari o superiore a 51. Le carte 10, 12, 13, 14 e gli assi valgono 10 punti, e le altre carte nel loro valore. Un gruppo di tessere valido quando mostrato deve avere almeno 3 tessere, ed i gruppi possono essere di due tipi. Un gruppo può essere composto da carte dello stesso numero, ma di simboli diversi. Un tale gruppo non può avere due carte con lo stesso segno, quindi un tale gruppo può avere 3 o al massimo 4 carte. Un altro tipo di gruppo è una sequenza crescente di carte dello stesso segno. Ad esempio 1♣ 2♣ 3♣ 4♣ oppure 13♥ 14♥ 1♥. E questo gruppo deve avere almeno 3 carte e non c'è limite al numero di carte che può avere. Tali gruppi ascendenti o ascendenti possono iniziare con un asso e terminare con un asso. L'asso non va dopo il dieci, ma dopo il re, e dopo il dieci di fila va il ragazzo. Quindi dopo un re e un asso, non puoi piazzare un due. I jolly possono sostituire qualsiasi carta in gruppi e il loro valore viene calcolato in base a quale carta sostituiscono in quel gruppo. All'inizio, un gruppo può avere solo un jolly. Per aprire, la somma delle carte scoperte nei gruppi deve essere 51 o superiore. Ecco un esempio di due gruppi che sommati danno esattamente 51 con cui puoi aprire: 6♠ 7♠ 8♠ e 10♦ 10♣ 10♥. Nel nostro gioco, c'è un'area di visualizzazione che si trova al centro del tavolo e lì vengono visualizzati tutti i giocatori del loro gruppo. Prima di aprire devi pescare/acquistare una carta dalla cima del mazzo e dopo l'apertura devi scartare una carta nella pila degli scarti. Una volta aperti (gruppi scartati che sommano fino a 51 o più), hai la possibilità di aggiungere le tue carte ai gruppi aperti di altri giocatori che sono aperti. Ad esempio, se qualcuno ha lanciato un mazzo 3♠ 4♠ 5♠ e tu hai un 2♠ o un 6♠, puoi aggiungere quella carta a quel mazzo per sbarazzarti dell'altra carta. Ricorda, l'obiettivo del gioco è estrarre tutte le tue carte. Se il gruppo contiene un jolly e hai una carta che il jolly sostituisce, puoi scambiare la tua carta con il jolly e usarla per creare un nuovo gruppo da scartare. Una volta aperto, puoi sempre eliminare un altro gruppo quando lo crei. Quando è il tuo turno di gioco, devi comprare una carta. Puoi prendere una carta dalla pila delle carte rimanenti che sono coperte o dalla pila delle carte scartate che i giocatori lanciano. Se stai pescando dalla pila degli scarti, allora è la carta che è stata scartata dal giocatore prima di te. Ci sono diverse regole per prendere una carta dalla pila degli scarti. Nel tuo primo round, sei libero di prendere una carta se ti va bene. In ogni round successivo, se prendi una carta da qui, devi aprire. E la terza regola è che dopo l'apertura puoi prendere liberamente una carta da qualsiasi pila. Per terminare il gioco, devi scartare l'ultima carta che hai nella tua pila degli scarti. Non puoi aggiungere l'ultima carta che hai in mano al mazzo di qualcun altro.

Pareggio - punteggio

Il gioco termina quando uno dei giocatori scarta la sua ultima carta. Quel giocatore ottiene -40 punti. Se il giocatore ha scommesso, ottiene -80 punti. C'è anche una regola relativa alla carta che il giocatore che taglia il mazzo all'inizio pesca e mette sotto tutte le altre carte. Questa carta può essere utilizzata in mano e il giocatore può prenderla solo se inizia a mano. Se un giocatore imbroglia in questo modo, ottiene -120 punti. Da qualche parte -140 è calcolato per questa vittoria, ma è tutta una questione di accordo prima dell'inizio del gioco. Le carte rimanenti vengono aggiunte agli altri giocatori e i valori delle carte vengono calcolati come durante l'apertura. Se qualcuno ha un jolly rimasto in mano, conta +20, e alcuni lo considerano addirittura +50 come penalità. Se il giocatore non ha aperto, gli viene scritto +100. Se uno dei giocatori imbroglia, i punti vengono raddoppiati per gli altri giocatori. Ciò significa anche che i giocatori che non aprono ottengono il doppio in quel caso, cioè +200.

Ramino - terminologia

Apertura - è il passo più importante per vincere nella versione Ramino 51. Per aprire, il giocatore deve rivelare gruppi validi per un totale di 51 o più e scartare una carta di cui non ha bisogno. Successivamente, il giocatore è considerato aperto e ha l'opportunità di aggiungere carte ai gruppi di carte già esposti.

Il set di carte corretto - Affinché il giocatore possa aprire, devono essere posizionati sul tavolo gruppi di carte validi. Un gruppo valido deve contenere almeno 3 carte. Esistono due tipi di gruppi di carte validi: set e set.

Una serie di carte - Le sequenze sono gruppi di carte disposte in ordine crescente che devono essere dello stesso segno. Un esempio di sequenza corretta è 2♣ 3♣ 4♣. L'unica regola relativa alle sequenze è che 1 non può seguire 2 se c'era un re prima dell'unità. Ad esempio, le sequenze 13♥ 14♥ 1♥ e 1♥ 2♥ 3♥ sono valide, ma la sequenza Q♥ K♥ 1♥ 2♥ non è valida.

Set di carte - sono gruppi di carte dello stesso numero, ma di segno diverso. Un set di esempio è 10♦ 10♣ 10♥. I set non possono avere due carte dello stesso segno e possono contenere un massimo di 4 carte. Un mazzo di 4 carte è detto mazzo chiuso e non si possono aggiungere altre carte. Nel nostro gioco, i set chiusi saranno oscurati.

Condotta - La vittoria di un giocatore si chiama Dealing se lancia tutti i gruppi di carte sul tavolo contemporaneamente e finisce con una carta rimanente. Affinché il giocatore possa distribuire, non importa da quale pila ha preso la carta. Se un giocatore desidera passare, allora non può aggiungere nessuna delle sue carte al pool esposto di un altro giocatore durante l'apertura.
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