Otvorena bela

HET MEEST POPULAIRE kaartspel in Kroatië heeft zijn eigen open versie. Open Wit / Belot wordt per twee gespeeld. Er is momenteel geen online versie van dit spel, maar als je wilt leren spelen open wit, dan kun je het hieronder bekijken...

De dealer deelt als volgt elk 16 kaarten uit aan de tegenstander en zichzelf:

• Hij "stapelt" de kaarten naar de tegenstander en zichzelf in 2 rijen, dubbellaags, 8 kaarten in elke rij, 4 gesloten [niet-geopenbaarde kaarten], 4 open [geopenbaarde kaarten]
• Elke speler heeft 2 rijen kaarten voor zich, elke rij bevat 8 kaarten die in twee lagen zijn gerangschikt: de tweede laag kaarten [de kaarten die omgedraaid zijn] bevindt zich op de eerste laag kaarten [de kaarten die zijn met de voorkant naar beneden gedraaid] .
• Eerste rij van 4 kaarten met de afbeelding naar beneden, eerste laag
• De dealer deelt de tegenstander vier kaarten op rij uit, [kaarten: 4, 1, 2 en 3], naast elkaar, met de afbeelding naar beneden, in de "eerste rij" [dichter bij de tegenstander]; dan regelt hij ook één rij voor zichzelf [kaarten: 4, 5, 6 en 7].
• Tweede rij van 4 kaarten met de afbeelding naar beneden, eerste laag
• De dealer deelt 4 kaarten op rij uit aan de tegenstander, [kaarten: 9, 10, 11 en 12] naast elkaar, met de afbeelding naar beneden, in de "tweede rij" [dichter bij hemzelf]; dan regelt hij ook één rij voor zichzelf [kaarten: 13, 14, 15 en 16].
• Eerste rij van 4 kaarten met de beeldzijde naar boven, tweede laag
• De dealer deelt de tegenstander 4 kaarten op rij uit, [kaarten: 17, 18, 19 en 20], naast elkaar, open, "op" de eerste rij [dichter bij de tegenstander(s]); dan regelt hij ook één rij voor zichzelf [kaarten: 21, 22, 23 en 24].
• De niet-deler moet, voordat hij de laatste 8 kaarten deelt [tweede rij, tweede laag], "call under mus" [een persoon die niet de dealer is, moet callen, ongeacht hoeveel goede/slechte kaarten hij had], en de dealer deelt, nadat de tegenstander de troef heeft bepaald, de laatste 8 kaarten uit.
• Tweede rij van 4 kaarten met de beeldzijde naar boven, tweede laag
• De dealer deelt 4 kaarten op rij uit aan de tegenstander, [kaarten: 25, 26, 27 en 28], naast elkaar, open, "op" de tweede rij [dichter bij hemzelf]; dan regelt hij ook één rij voor zichzelf [kaarten: 29, 30, 31 en 32].

Er liggen nu 32 kaarten op tafel: 16 open en 16 dicht, elke speler heeft 8 open en 8 open kaarten in twee rijen/twee lagen: het spel kan beginnen. Elke keer dat een speler een kaart gooit en er een niet-geopenbaarde kaart "onder" de weggegooide kaart ligt, moet hij die niet-geopenbaarde kaart onthullen. Beroepen worden op zo'n manier afgeroepen dat de speler een slag moet beginnen met een kaart uit het beroep. Als de speler bijvoorbeeld 4 jongens heeft, kan hij deze alleen roepen als het zijn beurt is om "een nieuwe slag te beginnen" [niet door te reageren op de kaart waarmee de tegenstander de slag begon] moet dus eerst één van die 4 jongens gooien; het kan gebeuren dat de tegenstander zijn roeping "breekt" door hem te dwingen een van die 4 jongens af te leggen als reactie op een van zijn kaarten - in dat geval - niets van de roeping.

Het kan voor onbepaalde tijd worden geroepen, bijvoorbeeld een speler kan 7+8+9 in schoppen hebben en 20 callen door een zeven te gooien; als hij na het gooien van de week een nog niet onthulde kaart eronder heeft, moet hij die nog niet onthulde kaart onthullen, bijvoorbeeld de schoppen tien; nu heeft hij 8+9+10 schoppen onthuld en als zijn tegenstander zijn rang niet "breekt", kan hij, wanneer het zijn beurt is om te gooien, de reeks beginnen met een van die drie kaarten en [opnieuw] 20 callen. Als de speler bijvoorbeeld 4 negens en 50 in hertz heeft [7+8+9+10]: door hertz negens te gooien, kan hij tegelijkertijd "150" [4 negens] en "50" [7+8+) roepen. 9+10 in hertz]... Als de speler bijvoorbeeld 50 in schijven heeft [10+jongen+vrouw+koning], en de schijf is een troefkaart: door schijven te gooien, kan de dame [vrouw] tegelijkertijd roepen "50" [10+jongen+koningin+koning] en "wit" [koningin+koning in troef]…

De persoon die troef heeft geroepen moet minimaal 50%+1 punt verzamelen van het totaal (z) aantal punten van het hele spel. Anders staat er "val" = 0 punten ("lange min"), en de tegenstander/ci 162 punten + mogelijke titels van zowel hun eigen titel als die van de tegenstander(s). Gezien het feit dat in Open White één hand gemiddeld ongeveer 150-200 punten kan verzamelen [vanwege "sterke" roepingen], wordt deze meestal gespeeld [om te passen] tot 1001.

Geupload op: 10 januari 2022Opmerkingen: 0
Antwoord geven

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd.