Remi multiplayer (Remi 51)

2 stemmen, gemiddeld: 5,00 van 5
Rummy-multiplayer (Rummy 51)
Remi is een populair kaartspel en wordt over de hele wereld in verschillende varianten gespeeld. De rummyversie die in onze regio wordt gespeeld is Rummy 51-versie, en het wordt zo genoemd omdat het voor het openen noodzakelijk is om een ​​​​aantal kaarten van 51 of meer te verzamelen. In alle varianten van het spel, inclusief deze, is het doel om alle kaarten vóór de andere spelers kwijt te raken. Rummy is geen gemakkelijk spel, maar als je de regels eenmaal onder de knie hebt, zul je blij zijn dat je het hebt leren spelen.

Rummy - spelregels

Het doel van het spel is om alle kaarten kwijt te raken. De speler die als eerste speelt, begint met 15 kaarten en moet één kaart afleggen die hij niet nodig heeft. Daarna is de regel dat elke speler één kaart moet kopen en de kaart moet afleggen die hij niet nodig heeft. De opening wordt gedaan door complexe geldige groepen kaarten open voor je op tafel te leggen, waarvan de som 51 of hoger moet zijn. Kaarten 10, 12, 13, 14 en azen tellen als 10 punten, en de overige kaarten in hun waarde. Een geldige groep kaarten moet, indien getoond, minimaal 3 kaarten bevatten, en groepen kunnen uit twee typen bestaan. Een groep kan bestaan ​​uit kaarten met hetzelfde nummer, maar met verschillende symbolen. Zo'n groep kan geen twee kaarten met hetzelfde teken hebben, dus zo'n groep kan 3 of maximaal 4 kaarten hebben. Een ander type groep is een toenemende reeks kaarten met hetzelfde teken. Bijvoorbeeld 1♣ 2♣ 3♣ 4♣ of 13♥ 14♥ 1♥. En deze groep moet minimaal 3 kaarten hebben en er is geen limiet aan het aantal kaarten dat ze kunnen hebben. Dergelijke oplopende of oplopende groepen kunnen beginnen met een aas en eindigen met een aas. De aas gaat niet achter de tien aan, maar achter de koning, en na de tien op rij gaat de jongen. Dus na een heer en een aas kun je geen deuce instellen. Jokers kunnen elke kaart in groepen vervangen en hun waarde wordt berekend afhankelijk van welke kaart ze in die groep vervangen. In het begin kan een groep slechts één joker hebben. Om te openen moet de som van de open kaarten in groepen 51 of hoger zijn. Hier is een voorbeeld van twee groepen die samen precies 51 zijn en waarmee je kunt openen: 6♠ 7♠ 8♠ en 10♦ 10♣ 10♥. In ons spel is er een weergavegebied in het midden van de tafel, waar alle spelers uit hun groep worden weergegeven. Voor het openen moet je één kaart van de bovenkant van de stapel trekken/kopen en na het openen moet je één kaart op de aflegstapel leggen. Zodra je opent (weggegooide groepen die in totaal 51 of meer zijn), krijg je de optie om je kaarten toe te voegen aan de open groepen van andere spelers die open zijn. Als iemand bijvoorbeeld een kaartspel van 3♠ 4♠ 5♠ heeft gegooid en jij hebt een kaartspel van 2♠ of 6♠, kun je die kaart aan dat kaartspel toevoegen om de andere kaart kwijt te raken. Vergeet niet dat het doel van het spel is om al je kaarten eruit te halen. Als een groep een joker bevat en je hebt een kaart die de joker vervangt, dan kun je je kaart ruilen voor de joker en deze gebruiken om een ​​nieuwe groep te creëren die je kunt weggooien. Eenmaal geopend, kunt u altijd een andere groep verwijderen wanneer u deze aanmaakt. Als het jouw beurt is om te spelen, moet je één kaart kopen. Je kunt een kaart pakken van de stapel overgebleven kaarten die met de afbeelding naar beneden liggen, of van de stapel weggegooide kaarten die spelers gooien. Als je van de aflegstapel trekt, dan is het de kaart die door de speler vóór jou is weggegooid. Er zijn verschillende regels voor het nemen van een kaart van de aflegstapel. In je eerste ronde ben je vrij om een ​​kaart te nemen als het jou uitkomt. Als je in elke volgende ronde een kaart pakt, moet je deze openen. En de derde regel is dat je na het openen vrijelijk een kaart van elke stapel kunt pakken. Om het spel te beëindigen, moet je de laatste kaart die je nog op je aflegstapel hebt, weggooien. Je kunt de laatste kaart in je hand niet aan de stapel van iemand anders toevoegen.

Gelijkspel - scoren

Het spel eindigt wanneer een van de spelers zijn laatste kaart weggooit. Die speler krijgt -40 punten. Als de speler heeft gegokt, krijgt hij -80 punten. Er is ook een regel met betrekking tot de kaart: de speler die in het begin de stapel afsnijdt, trekt en legt deze onder alle andere kaarten. Deze kaart kan bij het overhandigen worden gebruikt en de speler kan hem alleen pakken als hij begint met inleveren. Als een speler op deze manier vals speelt, krijgt hij -120 punten. Ergens -140 wordt berekend voor deze overwinning, maar dat is allemaal een kwestie van overeenstemming voor aanvang van het spel. De overige kaarten worden aan de andere spelers toegevoegd en de waarden van de kaarten worden berekend zoals tijdens de opening. Als iemand een joker in zijn hand heeft, telt dit +20, en sommigen tellen het zelfs +50 als straf. Als de speler niet heeft geopend, wordt +100 naar hem geschreven. Als een van de spelers vals speelt, worden de punten voor de andere spelers verdubbeld. Dit betekent ook dat spelers die niet openen in dat geval het dubbele krijgen, namelijk +200.

Rummie - terminologie

Opening - is de belangrijkste stap om te winnen in de Rummy 51-versie van het spel. Om te openen moet de speler geldige groepen van in totaal 51 of meer onthullen en één kaart afleggen die hij niet nodig heeft. Daarna wordt de speler als open beschouwd en krijgt hij de mogelijkheid om kaarten toe te voegen aan de reeds getoonde groepen kaarten.

De juiste set kaarten - Om de speler te laten openen, moeten geldige groepen kaarten op tafel worden geplaatst. Een geldige groep moet minimaal 3 kaarten bevatten. Er zijn twee soorten geldige kaartgroepen: Sets en Sets.

Een serie kaarten - Reeksen zijn groepen kaarten die in oplopende volgorde zijn gerangschikt en hetzelfde teken moeten hebben. Een voorbeeld van een correcte reeks is 2♣ 3♣ 4♣. De enige regel met betrekking tot reeksen is dat 1 niet op 2 kan volgen als er een koning vóór de eenheid stond. De reeksen 13♥ 14♥ 1♥ en 1♥ 2♥ 3♥ zijn bijvoorbeeld geldig, maar de reeks Q♥ K♥ 1♥ 2♥ is niet geldig.

Setjes kaarten - zijn groepen kaarten met hetzelfde nummer, maar met verschillende karakters. Een voorbeeldset is 10♦ 10♣ 10♥. Sets kunnen niet twee kaarten met hetzelfde teken bevatten en kunnen maximaal 4 kaarten bevatten. Een kaartspel van 4 kaarten wordt een gesloten kaartspel genoemd en er kunnen geen kaarten meer aan worden toegevoegd. In ons spel worden gesloten sets gedimd.

Omgang - De overwinning van een speler wordt Dealing genoemd als hij alle groepen kaarten tegelijk op tafel gooit en uiteindelijk één kaart overhoudt. Om de speler te laten delen, maakt het niet uit van welke stapel hij de kaart heeft gepakt. Als een speler wil overhandigen, mag hij tijdens de opening geen van zijn kaarten toevoegen aan de open voorraad van een andere speler.
PLAY Spelen
Soortgelijke spellen en games