Šnaps ONLINE – protiv računala

18 stemmen, gemiddeld: 4,94 van 5
Schnapps ONLINE – tegen de computer
Speel een kaartspel Schnaps tegen de computer. Schnapps is een kaartspel dat met 20 kaarten wordt gespeeld. Elke speler ontvangt vijf kaarten en de overige kaarten blijven in de coupon. Eén kaart wordt onthuld en verticaal ten opzichte van het gezicht geplaatst. Deze kaart is ook een troefkaart. Als een van de spelers aan het begin van het spel een troefjongen heeft of tijdens het spel krijgt, kan hij deze ruilen voor de onthulde troef, maar alleen op het moment dat hij aan de beurt is. Het is niet mogelijk om dit ticket om te wisselen als er nog maar één ticket in de coupon zit.

Schnaps - het verloop van het spel

De speler die het spel heeft geopend, is de eerste die aan zet is. De tegenstander speelt dan elke gespeelde kaart en neemt of verliest daarmee de slag. De speler die de slag neemt, is de eerste die een kaart van de stapel pakt en is ook de eerste die de kaart speelt. De regel van het nemen van een slag, het respecteren van de kleur en de troef, is alleen geldig als alle kaarten van de coupon zijn gebruikt. Dit betekent:

Speler 2 moet, indien mogelijk, dezelfde kleur spelen als speler 1.
Speler 2 moet, indien mogelijk, een sterkere kaart gooien dan speler 1 en daarmee de slag slaan.
Speler 2 moet, als hij niet de vereiste kleur heeft, de troefkaart pakken (als hij die heeft).
Deze regels zijn ook van kracht als een van de spelers gesloten is. Alleen de speler die aan de beurt is, kan sluiten.

Welke kaart heeft de flair?

Trump heeft altijd flair.
In de regel is de slag altijd de sterkste kaart. Dit geldt ook als het om troeven gaat.
Fooien kunnen alleen met dezelfde kleur worden genomen (behalve troeven).
Als er twee kaarten van verschillende reeksen worden gespeeld, wordt de reeks gedragen door de eerste gespeelde kaart (tenzij er troef wordt gedeeld).

Roeping in schnaps

Een speler die een dame en een heer van dezelfde kleur heeft en die aan zet is, kan 20 of 40 (troef) roepen. Vervolgens speelt hij een koningin of een koning.

Scoren in schnaps

De winnaar van de ronde is de eerste speler die 66 punten scoort of de laatste slag maakt. Het spel kan ook met succes worden beëindigd door 20 of 40 te bellen, zonder een kaart te spelen, als de vereiste 66 punten zijn bereikt door te bellen. De huidige status (som van behaalde punten en titel) is te zien aan de rechterkant van de tabel. De winnaar van het spel is de speler die als eerste de 7 bereikt met 9 of 0 (afhankelijk van de keuze) punten. Bij elke deal heeft de speler de mogelijkheid om voor een bepaalde waarde te gaan (van 1 tot 3), afhankelijk van de waarde in het spel. kaarten die beide spelers hebben.

Ticketwaarden zijn als volgt:

Aas = 11 punten
Tien = 10 punten
Koning = 4 punten
Koningin = 3 punten
Jongen = 2 punten

Hoeveel punten de winnaar van de ronde kan schrijven, hangt af van de som van de punten van de tegenstander. Om de som van de punten vast te stellen, worden de punten van zijn trucs bij elkaar opgeteld.
Als de tegenstander geen enkele slag heeft (dwz de waarde van zijn kaarten is 0), dan gaat de speler "voor 3".
Als de kaarten van de tegenstander een waarde hebben van 0 tot 32, dan "gaat de speler voor 2".
Als de tegenstander een zwaard (dat wil zeggen een waarde van 33) of meer heeft, gaat de speler alleen voor 1.

Sluiting

De afsluitende speler moet minimaal 66 punten scoren om de shuffle te winnen. Het bedrag van zijn overwinning hangt af van het aantal punten van de tegenstander op het moment van sluiting en komt overeen met de gebruikelijke score (3 voor 0 punten, 2 punten voor maximaal 32 punten, anders 1 punt). Als hij geen 66 punten haalt, wint de andere speler en krijgt hij de punten die bedoeld waren voor de speler die sloot.
PLAY Spelen
Soortgelijke spellen en games