Schnaps - het verloop van het spel
De speler die het spel heeft geopend, is de eerste die aan zet is. De tegenstander speelt dan elke gespeelde kaart en neemt of verliest daarmee de slag. De speler die de slag neemt, is de eerste die een kaart van de stapel pakt en is ook de eerste die de kaart speelt. De regel van het nemen van een slag, het respecteren van de kleur en de troef, is alleen geldig als alle kaarten van de coupon zijn gebruikt. Dit betekent:Speler 2 moet, indien mogelijk, dezelfde kleur spelen als speler 1.
Speler 2 moet, indien mogelijk, een sterkere kaart gooien dan speler 1 en daarmee de slag slaan.
Speler 2 moet, als hij niet de vereiste kleur heeft, de troefkaart pakken (als hij die heeft).
Deze regels zijn ook van kracht als een van de spelers gesloten is. Alleen de speler die aan de beurt is, kan sluiten.
Welke kaart heeft de flair?
Trump heeft altijd flair.In de regel is de slag altijd de sterkste kaart. Dit geldt ook als het om troeven gaat.
Fooien kunnen alleen met dezelfde kleur worden genomen (behalve troeven).
Als er twee kaarten van verschillende reeksen worden gespeeld, wordt de reeks gedragen door de eerste gespeelde kaart (tenzij er troef wordt gedeeld).
Roeping in schnaps
Een speler die een dame en een heer van dezelfde kleur heeft en die aan zet is, kan 20 of 40 (troef) roepen. Vervolgens speelt hij een koningin of een koning.Scoren in schnaps
De winnaar van de ronde is de eerste speler die 66 punten scoort of de laatste slag maakt. Het spel kan ook met succes worden beëindigd door 20 of 40 te bellen, zonder een kaart te spelen, als de vereiste 66 punten zijn bereikt door te bellen. De huidige status (som van behaalde punten en titel) is te zien aan de rechterkant van de tabel. De winnaar van het spel is de speler die als eerste de 7 bereikt met 9 of 0 (afhankelijk van de keuze) punten. Bij elke deal heeft de speler de mogelijkheid om voor een bepaalde waarde te gaan (van 1 tot 3), afhankelijk van de waarde in het spel. kaarten die beide spelers hebben.Ticketwaarden zijn als volgt:
Aas = 11 puntenTien = 10 punten
Koning = 4 punten
Koningin = 3 punten
Jongen = 2 punten
Hoeveel punten de winnaar van de ronde kan schrijven, hangt af van de som van de punten van de tegenstander. Om de som van de punten vast te stellen, worden de punten van zijn trucs bij elkaar opgeteld.
Als de tegenstander geen enkele slag heeft (dwz de waarde van zijn kaarten is 0), dan gaat de speler "voor 3".
Als de kaarten van de tegenstander een waarde hebben van 0 tot 32, dan "gaat de speler voor 2".
Als de tegenstander een zwaard (dat wil zeggen een waarde van 33) of meer heeft, gaat de speler alleen voor 1.