Gra się 32 kartami o sile 7, 8, 9, 10, B, Q, K do A, przy czym siedem jest najsłabszą kartą, a as najsilniejszą kartą. Karty są ułożone w czterech kolorach: pik ♠, karo ♦, herc ♥ i trefl ♣.
Gra składa się z 7 różnych gier, a każdy gracz decyduje się zagrać w każdą grę raz. W jednej grze jest 28 gier. Gracze wybierają gry na przemian spośród gier, które im pozostały. Zwycięzcą gry zostaje gracz z najmniejszą liczbą punktów na koniec 28. gry. We wszystkich grach z wyjątkiem wiosłowania wszyscy gracze rzucają po jednej karcie, a wygrywa ten, kto ma najsilniejszą kartę. Silniejsza karta może nieść ze sobą słabszą tylko wtedy, gdy jest w tym samym kolorze. W grze kolejności nie ma przenoszenia, karty są rzucane, aż jednemu z graczy skończą się karty i zostaje zwycięzcą.
Gry
MinimumCelem gry Minimum jest odebranie jak najmniejszej liczby rąk, najlepiej żadnej. Każde wzięte rozdanie przynosi +1 punkt. Uwaga jeszcze raz: celem w Lore jest posiadanie jak najmniejszej liczby punktów.
Maksymalny
Celem gry Maximum jest zebranie jak największej liczby rozdań, najlepiej wszystkich. Każde zdjęte rozdanie zmniejsza punkty gracza o jeden.
Wszystko albo nic serce
Celem gry Hearts All or Nothing jest zabranie wszystkich serc (herc ♥) lub, jeśli nie jest to możliwe, zabranie jak najmniejszej liczby serc. Każde wzięte serce przynosi +1 punkt, za wyjątkiem sytuacji, gdy gracz zabierze wszystkie 8 serc - wtedy otrzymuje -8 punktów. Więc albo weź wszystkie serca, albo graj tak, aby przeciwnicy rozdzielili serca między siebie. Nie pozwól żadnemu z przeciwników zabrać wszystkich 8 kier.
Panie NIE
Celem gry w warcaby jest zabranie jak najmniejszej liczby pionków (Q). Każdy wzięty hetman przynosi +2 punkty.
Królewskie serce i szósta ręka
Celem gry King of Hearts and 6th Hand nie jest noszenie króla kier (Kherz ♥) ani noszenie szóstej ręki w kolejności. Szóste rozdanie jest rozgrywane, gdy gracz ma na ręce jeszcze 3 karty i musi odrzucić jedną z nich. Gracz, który nosi króla kier, otrzymuje +4 punkty, a gracz, który ma szóste rozdanie, również otrzymuje +4 punkty.
B Trefa
Celem gry B Club nie jest noszenie koloru (♣B). Gracz, który go zabierze, otrzymuje +8 punktów.
Obrót
Celem gry sortowania jest wyczerpanie kart w ręce. W tej grze nie ma noszenia. Gracz, który gra jako pierwszy na samym początku, rzuca dowolną kartą. Następnie pozostałe karty są ułożone według siły, zwłaszcza w każdym kolorze. Kolejność w każdym kolorze musi zaczynać się od tej samej siły co pierwsza karta. Na przykład, jeśli pierwszy gracz wyrzuci 9 kier, drugi gracz może wyrzucić 10 kier, 9 trefl, 9 pik lub 9 karo. Jeśli gracz nie ma karty, następny gracz wykonuje turę. Gra toczy się tak długo, aż jednemu z graczy skończą się karty. Spada -8, a wszyscy pozostali gracze otrzymują +1 punkt za każdą kartę pozostawioną na ręce.