Šnaps ONLINE – protiv računala

18 głosów, średnia: 4,94 od 5
Schnapps ONLINE – przeciwko komputerowi
Zagraj w grę karcianą sznapsy przeciwko komputerowi. Schnapps to gra karciana, w którą gra się 20 kartami. Każdy gracz otrzymuje pięć kart, a pozostałe karty pozostają w kuponie. Jedna karta jest odkryta i umieszczona pionowo w stosunku do twarzy. Ta karta jest również kartą atutową. Jeśli któryś z graczy na początku gry ma lub w trakcie gry dostanie atutowego chłopca, może go wymienić na odsłonięty atut, ale tylko w momencie, gdy nadejdzie jego kolej. Nie ma możliwości wymiany tego biletu, gdy w kuponie pozostał tylko jeden bilet.

Schnapps - przebieg gry

Gracz, który otworzył grę, wykonuje pierwszy ruch. Następnie przeciwnik zagrywa dowolną kartę, która została zagrana, i tym samym bierze lub traci lewę. Gracz, który bierze lewę, jako pierwszy bierze kartę z talii, a także jako pierwszy ją zagrywa. Zasada wzięcia lewy, respektowania koloru i atu obowiązuje tylko wtedy, gdy wykorzystane zostały wszystkie karty z kuponu. To znaczy:

Gracz 2 musi, jeśli to możliwe, zagrać w tym samym kolorze co Gracz 1.
Gracz 2 musi, jeśli to możliwe, rzucić mocniejszą kartę niż gracz 1 i tym samym przyjąć lewę.
Gracz 2 musi, jeśli nie ma wymaganego koloru, wziąć kartę atutową (jeśli ją ma).
Zasady te wchodzą w życie również w przypadku zamknięcia jednego z graczy. Zamknąć może tylko gracz, który jest na turnie.

Która karta niesie ze sobą styl?

Trump zawsze ma talent.
Z reguły lewą jest zawsze silniejsza karta. Dotyczy to również sytuacji, gdy mamy do czynienia z atutami.
Typy można brać tylko w tym samym kolorze (z wyjątkiem atutów).
Jeśli zostaną zagrane dwie karty w różnych kolorach, kolor jest przenoszony przez pierwszą zagraną kartę (chyba że zostanie rozdany atut).

Powołanie w sznapsie

Gracz posiadający królową i króla w tym samym kolorze, który jest w ruchu, może sprawdzić 20 lub 40 (atut). Następnie gra królową lub króla.

Punktacja w sznapsie

Zwycięzcą rundy jest pierwszy gracz, który zdobędzie 66 punktów lub wykona ostatnią lewę. Grę można również pomyślnie zakończyć, sprawdzając 20 lub 40, bez zagrywania karty, jeśli wymagane 66 punktów zostanie osiągnięte przez sprawdzenie. Aktualny status (suma zdobytych punktów i tytuł) widoczny jest po prawej stronie tabeli. Zwycięzcą gry zostaje gracz, który jako pierwszy osiągnie 7 z 9 lub 0 (w zależności od wyboru) punktami.W każdym rozdaniu gracz ma możliwość przejścia na jakąś wartość (od 1 do 3) w zależności od wartości w kart, które mają obaj gracze.

Wartości biletów są następujące:

As = 11 punktów
Dziesięć = 10 punktów
Król = 4 punkty
Królowa = 3 punkty
Chłopiec = 2 punkty

Ile punktów może zapisać zwycięzca rundy, zależy od sumy punktów przeciwnika. W celu ustalenia sumy punktów sumuje się punkty jego trików.
Jeśli przeciwnik nie ma ani jednej lewy (tj. wartość jego kart wynosi 0), wówczas gracz „idzie po 3”.
Jeśli karty przeciwnika mają wartość od 0 do 32, wtedy gracz „idzie po 2”.
Jeśli przeciwnik ma miecz (tj. o wartości 33) lub więcej, gracz idzie tylko po 1.

Zamknięcie

Gracz zamykający musi zdobyć co najmniej 66 punktów, aby wygrać losowanie. Wysokość jego zwycięstwa zależy od liczby punktów przeciwnika w momencie zamknięcia i odpowiada zwykłej punktacji (3 za 0 punktów, 2 punkty za maksymalnie 32 punkty, w innym przypadku 1 punkt). Jeśli nie osiągnie 66 punktów, drugi gracz wygrywa i otrzymuje punkty, które były przeznaczone dla gracza, który zamknął.
GRAĆ Grać
Podobne gry i gry