Remi multiplayer (Remi 51)

2 głosów, średnia: 5,00 od 5
Remik dla wielu graczy (Remik 51)
Remi to popularna gra karciana, rozgrywana w różnych wariantach na całym świecie. Wersja remika, w którą gra się w naszym regionie to remik Wersja remika 51, i jest tak nazwany, ponieważ aby go otworzyć, konieczne jest zebranie sumy kart 51 lub więcej. We wszystkich wariantach gry, także w tym, celem jest pozbycie się wszystkich kart przed innymi graczami. Remik nie jest łatwą grą, ale kiedy już opanujesz zasady, będziesz zadowolony, że nauczyłeś się w niego grać.

Remik – zasady gry

Celem gry jest pozbycie się wszystkich kart. Gracz, który zagra jako pierwszy, zaczyna z 15 kartami i musi odrzucić jedną kartę, której nie potrzebuje. Następnie obowiązuje zasada, że ​​każdy gracz musi kupić jedną kartę i odrzucić tę, której nie potrzebuje. Otwarcie odbywa się poprzez położenie na stole przed sobą złożonych grup ważnych kart odkrytych, których suma musi wynosić 51 lub więcej. Karty 10, 12, 13, 14 i asy liczą się jako 10 punktów, a pozostałe karty według ich wartości. Prawidłowa grupa kart, gdy jest pokazana, musi zawierać co najmniej 3 karty, a grupy mogą być dwojakiego rodzaju. Grupa może składać się z kart o tym samym numerze, ale o różnych symbolach. Taka grupa nie może mieć dwóch kart z tym samym znakiem, więc taka grupa może mieć 3 lub co najwyżej 4 karty. Innym rodzajem grupowania jest rosnąca sekwencja kart tego samego znaku. Na przykład 1♣ 2♣ 3♣ 4♣ lub 13♥ 14♥ 1♥. A ta grupa musi mieć co najmniej 3 karty i nie ma ograniczeń co do liczby kart, które może mieć. Takie wznoszące się lub wznoszące się grupy mogą zaczynać się od asa i kończyć na asie. As idzie nie za dziesiątką, ale za królem, a za dziesiątką z rzędu idzie chłopiec. Więc po królu i asie nie możesz ustawić dwójki. Jokery mogą zastąpić dowolną kartę w grupach, a ich wartość jest obliczana w zależności od tego, którą kartę zastąpią w tej grupie. Na początku grupa może mieć tylko jednego jokera. Aby otworzyć, suma odkrytych kart w grupach musi wynosić 51 lub więcej. Oto przykład dwóch grup, których suma daje dokładnie 51, z którymi możesz otworzyć: 6♠ 7♠ 8♠ i 10♦ 10♣ 10♥. W naszej grze na środku stołu znajduje się obszar wyświetlania, na którym wyświetlani są wszyscy gracze ze swojej grupy. Przed otwarciem musisz dobrać/kupić jedną kartę z wierzchu talii, a po otwarciu odrzucić jedną kartę na stos kart odrzuconych. Po otwarciu (odrzucone grupy, które sumują się do 51 lub więcej), masz możliwość dodania swoich kart do otwartych grup innych graczy, które są otwarte. Na przykład, jeśli ktoś rzucił talię 3♠ 4♠ 5♠, a ty masz 2♠ lub 6♠, możesz dodać tę kartę do tej talii, aby pozbyć się drugiej karty. Pamiętaj, celem gry jest wydobycie wszystkich kart. Jeśli w grupie jest joker, a ty masz kartę, którą joker zastępuje, możesz wymienić swoją kartę na jokera i użyć jej do stworzenia nowej grupy do odrzucenia. Po otwarciu zawsze możesz usunąć inną grupę podczas jej tworzenia. Kiedy nadejdzie Twoja kolej na grę, musisz kupić jedną kartę. Możesz wziąć kartę ze stosu pozostałych zakrytych kart lub ze stosu kart odrzuconych rzucanych przez graczy. Jeśli dobierasz ze stosu kart odrzuconych, jest to karta odrzucona przez gracza przed tobą. Istnieje kilka zasad dotyczących pobierania kart ze stosu kart odrzuconych. W pierwszej rundzie możesz wziąć kartę, jeśli ci odpowiada. W każdej kolejnej rundzie, jeśli weźmiesz stąd kartę, musisz ją otworzyć. A trzecia zasada jest taka, że ​​po otwarciu możesz swobodnie wziąć kartę z dowolnego stosu. Aby zakończyć grę, musisz odrzucić ostatnią kartę ze swojego stosu kart odrzuconych. Nie możesz dodać ostatniej karty ze swojej ręki do talii innej osoby.

Remis - punktacja

Gra kończy się, gdy jeden z graczy odrzuci swoją ostatnią kartę. Ten gracz otrzymuje -40 punktów. Jeśli gracz zagrał, otrzymuje -80 punktów. Istnieje również zasada związana z kartą, którą gracz, który przecina talię na początku, dobiera i umieszcza pod wszystkimi innymi kartami. Ta karta może być użyta podczas rozdawania, a gracz może ją wziąć tylko wtedy, gdy zaczyna rozdawać. Jeśli gracz oszukuje w ten sposób, otrzymuje -120 punktów. Gdzieś na to zwycięstwo wyliczone jest -140, ale to wszystko jest kwestią uzgodnień przed rozpoczęciem gry. Pozostałe karty są dodawane do pozostałych graczy, a wartości kart są obliczane jak podczas otwarcia. Jeśli ktoś ma jokera na ręce, liczy się +20, a niektórzy nawet liczą +50 jako karę. Jeśli gracz nie otworzył, zostanie mu zapisane +100. Jeśli jeden z graczy oszukuje, punkty dla pozostałych graczy są podwajane. Oznacza to również, że gracze, którzy nie otwierają, otrzymują w tym przypadku podwójnie, tj. +200.

Remik - terminologia

Otwarcie - to najważniejszy krok do wygrania w wersji gry Remik 51. Aby otworzyć, gracz musi odkryć ważne grupy o łącznej wartości 51 lub więcej i odrzucić jedną kartę, której nie potrzebuje. Następnie gracz jest uważany za otwartego i ma możliwość dodawania kart do już odsłoniętych grup kart.

Właściwy zestaw kart - Aby gracz mógł otworzyć, na stole należy położyć ważne grupy kart. Ważna grupa musi zawierać co najmniej 3 karty. Istnieją dwa rodzaje ważnych grup kart: Zestawy i Zestawy.

Seria kart - Sekwencje to grupy kart ułożonych rosnąco, które muszą mieć ten sam znak. Przykładem prawidłowej sekwencji jest 2♣ 3♣ 4♣. Jedyną zasadą związaną z sekwencjami jest to, że 1 nie może następować po 2, jeśli przed jednostką był król. Na przykład sekwencje 13♥ 14♥ 1♥ i 1♥ 2♥ 3♥ są ważne, ale sekwencja Q♥ K♥ 1♥ 2♥ jest nieprawidłowa.

Zestawy kart - to grupy kart o tym samym numerze, ale różnych znakach. Przykładowy zestaw to 10♦ 10♣ 10♥. Zestawy nie mogą zawierać dwóch kart tego samego znaku i mogą zawierać maksymalnie 4 karty. Talia 4 kart nazywana jest talią zamkniętą i nie można do niej dodać więcej kart. W naszej grze zbiory zamknięte będą wygaszone.

Postępowanie - Zwycięstwo gracza nazywa się Rozdaniem, jeśli rzuci wszystkie grupy kart naraz na stół i zostanie mu tylko jedna karta. Aby gracz mógł rozdać, nie ma znaczenia, z którego stosu wziął kartę. Jeśli gracz chce rozdać, nie może dodać żadnej ze swoich kart do odkrytej puli innego gracza podczas otwarcia.
GRAĆ Grać
Podobne gry i gry