Bela (Belot) – kako igrati?

Branco (Belot) é um jogo de cartas que você pode jogar em dois, três ou quatro, sendo que na maioria das vezes é jogado em quatro. Cada jogo consiste em distribuir, determinar trunfos, chamar, jogar e acumular pontos.

Lidando e determinando trunfos

belot é jogado com um baralho de 32 cartas (menino, rainha, rei, ás, X, IX, VIII, VII) ou com cartas húngaras - em vez dos símbolos hertz, paus, espadas e ouros, os símbolos são abóbora, folha, bolota e coração. As cartas são distribuídas no sentido anti-horário.

branco em dois

Cada jogador recebe três cartas viradas para baixo e depois as próximas três cartas (seis cartas no total). O dealer então vira a carta para cima. Em seguida, ele distribui quatro cartas adicionais para seu oponente e para si mesmo (essas cartas são chamadas de talon). As restantes cartas são colocadas sobre a carta que foi previamente colocada virada para cima, mas de forma a que se possa ver de que carta se trata.
As primeiras seis cartas são recolhidas e os trunfos são determinados. O jogador que não negociou tem a vantagem. O jogador decide se vai pagar, ou seja, determinar se o trunfo é o naipe que está na carta voltada para cima e no qual estão localizadas as demais cartas não distribuídas, ou se deve dizer "próximo".
Caso ele diga “próximo”, o jogador que distribuiu terá a mesma opção, que poderá aceitar ou rejeitar. Se ambos os jogadores se recusarem a fazer do trunfo o naipe que está na carta virado para cima, o direito de determinar o trunfo é novamente concedido ao jogador que não distribuiu. Ele pode escolher um trunfo, mas que não seja o naipe que ele rejeitou na primeira vez e que está na carta virada para cima, ou pode dizer mais uma segunda vez.
Desta vez, o dealer deve determinar o trunfo entre os três naipes restantes. Quando o trunfo é determinado, ambos os jogadores levantam as quatro cartas restantes (garra), de modo que cada jogador tenha um total de dez cartas nas mãos.

branco em três

Cada jogador recebe três cartas viradas para baixo, depois mais três cartas (seis no total) e depois mais quatro cartas do baralho separadas separadamente das primeiras seis cartas. As duas cartas restantes são destinadas ao primeiro jogador à direita do dealer (ele é o primeiro jogador na vez). Os jogadores pegam as primeiras seis cartas distribuídas e o primeiro jogador à direita do dealer deve anunciar o trunfo. Quando o trunfo é determinado, os jogadores levantam a garra (o jogador que pagou levanta seis cartas e os outros quatro). Em seguida, o jogador que deu call, ou seja, trunfo determinado, escolhe duas de suas cartas para descartar, de forma que todos os três tenham agora o mesmo número de cartas em suas mãos (10). As cartas descartadas pertencem ao jogador que chamou o trunfo. Ele os coloca entre suas peculiaridades.

branco em quatro

A principal característica do quatro branco é que ele é jogado em pares. Dois pares opostos pretendem coletar metade + 1 ponto do jogo total jogando juntos. Cada jogador recebe três cartas viradas para baixo, depois mais três cartas (seis no total) e, finalmente, duas cartas do baralho separadas separadamente das seis primeiras. As primeiras seis cartas são distribuídas e os trunfos são determinados. O primeiro da fila é o jogador à direita do dealer. O jogador só pode olhar as cartas quando faz call, e quando não faz call, coloca as cartas na mesa. O jogador decide se deve pagar (determinar o trunfo) ou pagar mais. Caso ele diga mais, ele levanta a carta e o direito de determinar o trunfo passa para o próximo jogador à direita que tem os mesmos direitos do anterior. Quando for a vez do dealer, ele deve pagar. Quando alguém anuncia um trunfo, todos levantam suas garras e o jogo começa.

Vocação em Bela

Por "vocação" entende-se uma série especial de cartas que o jogador tem nas mãos, que lhe conferem pontos adicionais. Existem quatro tipos de títulos:

Quatro cartas idênticas:
4 meninos: 200 pontos
4 noves: 150 pontos
4 ases, dez, rei e rainha: 100 pontos
Quatro oitos e quatro semanas não valem nada.

Uma série de cartas do mesmo naipe (de 3 a 5 cartas). Quando se trata de pagar, a ordem das cartas é a seguinte: Ás, Rei, Dama, Valete, Dez, Nove, Oito e Sete.
3 cartas seguidas do mesmo naipe valem: 20 pontos
4 cartas: 50 pontos
5 cartas: 100 pontos
Seis ou sete cartas seguidas do mesmo naipe têm o mesmo valor que uma sequência de cinco cartas, ou seja, 100 pontos.
Oito trunfos consecutivos são chamados de "brancos" e o jogador que obteve as brancas vence automaticamente, independentemente do curso anterior do jogo (como se de repente ele ganhasse 501 pontos em branco em dois, 701 pontos em branco em três ou 1001 pontos em branco em quatro).
Assim como o nome do jogo, o branco também é chamado de caso quando o jogador tem um rei nas mãos e uma rainha no trunfo. As brancas valem 20 pontos adicionais. Quando se trata de profissões, a profissão mais forte deve ser indicada primeiro, se for determinado que o jogador tinha uma profissão mais forte, a primeira profissão é reconhecida.

O título é reconhecido apenas ao casal que possui o título mais forte (mais valioso) (a exceção é o branco). Nada é reconhecido para a segunda dupla, mesmo que tenham em mãos vários títulos mais fracos que, somados, valem mais que os títulos da dupla oposta.

Uma quadra (exceto oitos e setes) é mais forte do que um naipe de cinco cartas. Entre duas sequências que contêm o mesmo número de cartas, a sequência que contém a carta mais alta tem prioridade, portanto a sequência de oito, nove, dez, menino, é mais fraca que a sequência de nove, dez, menino, rainha.

Se, por outro lado, acontecer que dois jogadores de pares opostos tenham o mesmo título valioso, aquele que antes tinha o direito de determinar o trunfo (aquele que está mais próximo do dealer à direita) leva a vantagem. Um título relacionado é permitido. Um jogador que tem um rei e uma rainha em seu trunfo chama as brancas no momento em que joga uma dessas duas cartas pela primeira vez. É importante notar que o jogador é obrigado a indicar claramente aos outros jogadores que ele tem a classificação branca, e fará isso dizendo "branco" durante o primeiro lançamento do rei ou da rainha. É obrigatório anunciar o branco, mas descartar a outra carta que forma o branco não é obrigatório, embora possa ser dito “do branco”. Nas brancas em quatro, quando um jogador tem o direito de pagar, seu parceiro automaticamente tem o direito de pagar.

Jogando

O jogo começa com o primeiro jogador à direita do dealer. Ele é seguido pelo jogador ao seu lado que não só deve respeitar o naipe que foi lançado, mas também deve lançar uma carta mais alta que a carta anterior que foi lançada. Por exemplo, se o primeiro jogador lançar o oito de espadas e o próximo jogador tiver o sete de espadas e o dez de espadas, ele deverá lançar o dez sobre o oito, e não o sete. Esta é a chamada regra ibérica (de acordo com o über alemão – acima). Você deve sempre jogar a carta mais forte, é claro, se o jogador a tiver. Se o jogador não tiver o naipe inicial jogado, ele lança o trunfo. Se ele não tiver nem um trunfo, só então poderá jogar qualquer carta.

Se a primeira carta for um trunfo, o próximo jogador deve jogar uma carta mais forte no trunfo, se tiver uma. Se um naipe que não é um trunfo for jogado primeiro, e o jogador que está por sua vez não tiver cartas para respeitar e lançar um trunfo, o jogador seguinte deve respeitar o naipe inicial, mas não precisa respeitar "iber", ou seja, ele não precisa lançar uma carta mais forte do que a inicial, e isso justamente porque o jogador lançou anteriormente um trunfo. Por exemplo: o trunfo é uma copa, o primeiro jogador lança o oito de espadas, o próximo jogador não tem espadas e corta o naipe com o trunfo e lança qualquer copa. O próximo jogador tem o ás de espadas e o sete de espadas e está livre para lançar o sete de espadas, porque a regra da carta mais forte não se aplica quando um naipe é cortado por um trunfo.

O jogador que lançou a carta mais forte compra uma vaza e joga primeiro no próximo lance.

Pontuação

O casal que der o último toque ganha 10 pontos adicionais. Um par de cartas (incluindo as brancas) não é reconhecido se não tiver conseguido pelo menos uma vaza. Se um jogador ou par de cartas coletar todas as vazas, ele receberá 90 pontos adicionais.

O chamado jogo limpo (jogo em que não houve vocação) é de 162 pontos. A dupla que chama deve coletar pelo menos metade + 1 ponto do total do jogo, se quiser passar. Portanto, se o jogo estiver limpo, você precisará somar 82 pontos para passar. Caso contrário, não passa, mas “cai”.

A soma dos pontos do jogo aumenta se estiverem na divisão de títulos. Todos os títulos são somados e somados até 162. Metade+1 é novamente exigido do valor obtido para o passe. (Se foram 20 chamadas, o jogo é 182 - o passe é 92; se foram 50 chamadas, o jogo é 212 - o passe é 107 pontos).

Se o par de cartas que chamou o trunfo passou, ou seja, arrecadou metade + 1 ponto do total do jogo, os pontos que conseguiram arrecadar são somados a cada par.

Se o par de cartas que chamou o trunfo caiu, ou seja, não acumulou metade + 1 ponto do jogo total, o par de cartas oposto recebe todos os pontos.

Carregado em: 31 de novembro de 2021comentários: 0
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