Remi multiplayer (Remi 51)

2 glasova, prosjek: 5,00 od 5
Remi multiplayer (Remi 51)
Remi je popularna kartaška igra, a igra se u raznim varijantama diljem svijeta. Verzija remija koja se igra na našim prostorima je Rummy 51 verzija, a nazvana je tako jer je za otvaranje potrebno skupiti zbroj karata od 51 ili više. U svim varijantama igre, pa tako i u ovoj, cilj je riješiti se svih karata prije ostalih igrača. Remi nije jednostavna igra, ali kada svladate pravila bit će vam drago što ste je naučili igrati.

Remi - pravila igre

Cilj igre je riješiti se svih karata. Igrač koji igra prvi počinje s 15 karata i mora odbaciti jednu kartu koja mu ne treba. Nakon toga, pravilo je da svaki igrač mora kupiti jednu kartu i odbaciti onu koja mu ne treba. Otvaranje se vrši tako da na stol ispred sebe stavite složene važeće grupe karata licem prema gore, čiji zbroj mora biti 51 ili veći. Karte 10, 12, 13, 14 i asovi računaju se kao 10 bodova, a ostale karte u svojoj vrijednosti. Važeća grupa karata kada se pokaže mora imati najmanje 3 karte, a grupe mogu biti dvije vrste. Grupa se može sastojati od karata istog broja, ali različitih simbola. Takva grupa ne može imati dvije karte s istim predznakom, dakle takva grupa može imati 3 ili najviše 4 karte. Druga vrsta grupe je rastući niz karata istog znaka. Na primjer 1♣ 2♣ 3♣ 4♣ ili 13♥ 14♥ 1♥. I ova grupa mora imati najmanje 3 karte i nema ograničenja koliko kartica može imati. Takve uzlazne ili rastuće skupine mogu započeti s asom i završiti s asom. Ne ide as za desetkom, nego za kraljem, a za desetkom u nizu ide dečko. Dakle, nakon kralja i asa, ne možete postaviti dvojku. Jokeri mogu zamijeniti bilo koju kartu u grupama i njihova vrijednost se izračunava ovisno o tome koju kartu zamijene u toj grupi. Na početku, grupa može imati samo jednog jokera. Za otvaranje zbroj izloženih karata u grupama mora biti 51 ili veći. Evo primjera dviju grupa koje zbrajaju točno 51 s kojima možete otvoriti: 6♠ 7♠ 8♠ i 10♦ 10♣ 10♥. U našoj igri postoji područje za prikaz koje se nalazi u sredini stola i svi igrači iz svoje grupe se tamo prikazuju. Prije otvaranja morate izvući/kupiti jednu kartu s vrha špila i nakon otvaranja morate odbaciti jednu kartu na hrpu za odbacivanje. Nakon što otvorite (odbačene grupe koje zbrajaju 51 ili više), dobivate opciju dodavanja svojih karata otvorenim grupama drugih igrača koje su otvorene. Na primjer, ako je netko izbacio grupu 3♠ 4♠ 5♠, a vi imate 2♠ ili 6♠, tu kartu možete dodati u tu grupu i tako se riješiti druge karte. Zapamtite, cilj igre je izvaditi sve svoje karte. Ako grupa sadrži džokera i imate kartu koju taj džoker mijenja, tada svoju karticu možete zamijeniti za džokera i koristiti je za stvaranje nove grupe koju ćete izbaciti. Nakon otvaranja, uvijek možete ispustiti drugu grupu kada je kreirate. Kada je vaš red za igru, morate kupiti jednu kartu. Možete uzeti kartu iz hrpe preostalih karata koje su okrenute licem prema dolje ili iz hrpe odbačenih karata koje igrači bacaju. Ako uzimate s hrpe odbačenih karata, tada je to karta koju je odbacio igrač prije vas. Postoji nekoliko pravila u vezi uzimanja karte s hrpe za odbacivanje. U svom prvom krugu možete slobodno uzeti kartu ako vam odgovara. U svakoj sljedećoj rundi, ako uzmete kartu odavde, morate se otvoriti. I treće pravilo je da nakon otvaranja možete slobodno uzeti kartu s bilo koje hrpe. Da biste završili igru, morate odbaciti posljednju kartu koju imate na hrpi za odbacivanje. Ne možete dodati posljednju kartu u svojoj ruci u tuđi skup.

Remi - bodovanje

Igra se završava kada neko od igrača izbaci svoju poslednju kartu. Taj igrač dobija -40 bodova. Ukoliko je igrač handirao onda dobija -80 bodova. Postoji i pravilo vezano za onu kartu koju igrač koji preseče špil na početku izvuče i stavi ispod svih ostalih karata. Ta karta može da posluži pri handiranju i igrač može da je uzme samo ako kreće u handiranje. Ako igrač ovako handira dobija -120 poena. Negde se za ovu pobedu računa i -140 ali to je sve stvar dogovora pre početka igre. Ostalim igračima se sabiraju preostale karte a vrednosti karata se računaju kao i pri otvaranju. Ukoliko je nekome ostao džoker u ruci on se računa +20 a neki ga čak po kazni računaju i +50. Ukoliko se igrač nije otvorio njemu se piše +100. Ukoliko neko od igrača handira ostalim igračima se dupliraju bodovi. To znači i da igrači koji se ne otvore dobijaju duplo u tom slučaju odnosno +200.

Remi - terminologija

Otvaranje - je najvažniji korak do pobjede u verziji igre Rummy 51. Kako bi otvorio, igrač mora otkriti važeće grupe od ukupno 51 ili više i odbaciti jednu kartu koja mu nije potrebna. Nakon toga igrač se smatra otvorenim i dobiva mogućnost dodavanja karata u već izložene grupe karata.

Ispravna grupa karata - Da bi igrač mogao otvoriti, treba rasporediti važeće grupe karata na stol. Ispravna grupa mora sadržavati najmanje 3 karte. Postoje dvije vrste valjanih grupa karata: Nizovi i kompleti.

Niz karata - Nizovi su grupe karata poredanih uzlaznim nizom koje moraju biti istog predznaka. Primjer ispravnog niza je 2♣ 3♣ 4♣. Jedino pravilo vezano za nizove je da 1 ne može slijediti 2 ako je prije jedinice bio kralj. Na primjer, nizovi 13♥ 14♥ 1♥ i 1♥ 2♥ 3♥ su valjani, ali niz Q♥ K♥ 1♥ 2♥ nije valjan.

Kompleti karata - su skupine karata istog broja, ali različitih znakova. Skup primjera je 10♦ 10♣ 10♥. Skupovi ne mogu imati dvije karte istog predznaka i mogu sadržavati najviše 4 karte. Špil od 4 karte naziva se zatvorenim špilom i u njega se ne mogu dodavati više karata. U našoj igri zatvoreni setovi će biti zatamnjeni.

Handiranje - Pobjeda igrača naziva se Handiranje ako baci sve grupe karata na stol odjednom i završi s jednom preostalom kartom. Da bi igrač podijelio nije bitno s koje je hrpe uzeo kartu. Ako igrač želi da handira, tada ne smije dodati nijednu svoju kartu u izloženu grupu drugog igrača tijekom otvaranja.
PLAY Play
Slične igre i igrice