Bela (Belot) – kako igrati?

Alb (Belot) este un joc de cărți pe care îl poți juca în doi, trei sau patru, cu faptul că cel mai des se joacă în patru. Fiecare joc constă în împărțirea, determinarea atuurilor, chemarea, jocul și strângerea de puncte.

Negocierea și determinarea atuurilor

alb se joacă cu un pachet de 32 de cărți (băiat, regină, rege, as, X, IX, VIII, VII) sau cu cărți maghiare - în locul simbolurilor hertz, bâtă, pică și diamant, simbolurile sunt dovleac, frunză, ghindă si inima. Cărțile sunt împărțite în sens invers acelor de ceasornic.

Alb în doi

Fiecare jucător primește trei cărți cu fața în jos, apoi următoarele trei cărți (șase cărți în total). Dealerul întoarce apoi cartea cu fața în sus. Apoi, el împarte încă patru cărți adversarului său și lui însuși (aceste cărți se numesc talon). Restul cărților sunt așezate pe cardul care a fost plasat anterior cu fața în sus, dar în așa fel încât să poți vedea ce carte este.
Se ridică primele șase cărți și se stabilesc atuurile. Jucătorul care nu a împărțit are avantajul. Jucătorul decide dacă plătește, adică să stabilească că atuul este culoarea care se află pe cartea cu fața în sus și pe care se află restul cărților nedistribuite, sau dacă să spună „următorul”.
În cazul în care spune „următorul”, jucătorul care a împărțit primește aceeași opțiune, pe care o poate accepta sau respinge. Dacă ambii jucători refuză să facă atu-ul în culoarea care este pe carte cu fața în sus, dreptul de a determina atu-ul este din nou acordat jucătorului care nu a împărțit. El poate alege un atu, dar că nu este costumul pe care l-a respins prima dată și care se află pe cartea cu fața în sus, sau poate spune mai departe a doua oară.
De data aceasta, dealerul trebuie să determine atuul dintre cele trei culori rămase. Când atuul este determinat, ambii jucători ridică cele patru cărți rămase (gărpă), astfel încât fiecare jucător să aibă un total de zece cărți în mâini.

Alb în trei

Fiecare jucător primește trei cărți cu fața în jos, apoi încă trei cărți (șase în total) și apoi încă patru cărți în pachet, care sunt separate separat de primele șase cărți. Cele două cărți rămase sunt destinate primului jucător din dreapta dealerului (el este primul jucător la rândul său). Jucătorii ridică primele șase cărți împărțite și primul jucător din dreapta dealer-ului trebuie să numească atu. Când atuul este determinat, jucătorii ridică gheara (jucătorul care a chemat ridică șase cărți, iar ceilalți patru). Apoi jucătorul care a sunat, adică atu determinat, alege două dintre cărțile sale pentru a le arunca, astfel încât toate trei să aibă acum același număr de cărți în mâini (10). Cărțile aruncate aparțin jucătorului care a chemat atu. Le pune deoparte printre ciudateniile lui.

Alb în patru

Caracteristica principală a lui White Four este că se joacă în perechi. Două perechi adverse urmăresc să adune jumătate + 1 punct din totalul jocului jucând împreună. Fiecare jucător primește trei cărți cu fața în jos, apoi încă trei cărți (șase în total) și în final două cărți în pachet care sunt separate separat de primele șase. Primele șase cărți sunt împărțite și se determină atuurile. Primul în rând este jucătorul din dreapta dealer-ului. Jucătorul are voie să se uite la cărți doar atunci când sună, iar când nu face apel, pune cărțile jos pe masă. Jucătorul decide dacă sună (determină atu) sau sună mai departe. În cazul în care spune mai departe, ridică cartea și dreptul de a determina atu merge următorului jucător din dreapta care are aceleași drepturi ca și precedentul. Când vine rândul dealer-ului, acesta trebuie să sune. Când cineva strigă un atu, toată lumea își ridică gheara și începe jocul.

Vocație în Bela

Prin „vocație” se înțelege o serie specială de cărți pe care jucătorul le are în mâini, care îi aduce puncte suplimentare. Există patru tipuri de titluri:

Patru cărți identice:
4 băieți: 200 de puncte
4 nouă: 150 de puncte
4 ași, zeci, rege și regină: 100 de puncte
Patru opt și patru săptămâni nu valorează nimic.

O serie de cărți de aceeași culoare (de la 3 la 5 cărți). Când vine vorba de call, ordinea cărților este următoarea: As, Rege, Regina, Jack, Zece, Nouă, Opt și Șapte.
Valorează 3 cărți la rând în același costum: 20 de puncte
4 cărți: 50 de puncte
5 cărți: 100 de puncte
Șase sau șapte cărți într-un rând de aceeași culoare sunt evaluate la fel ca o secvență de cinci cărți, deci 100 de puncte.
Opt atuuri la rând se numesc „albe”, iar jucătorul care a primit albul câștigă automat, indiferent de cursul anterior al jocului (cum ar fi dacă câștigă brusc 501 puncte în alb în două, 701 puncte în alb în trei sau 1001 puncte în alb în patru).
Ca și numele jocului, albul este numit și cazul când jucătorul are un rege în mâini și o regină în atu. Albul valorează încă 20 de puncte. Când vine vorba de profesii, trebuie menționată mai întâi cea mai puternică profesie, dacă se stabilește că jucătorul a avut o profesie mai puternică, prima profesie este recunoscută.

Titlul este recunoscut doar cuplului care are cel mai puternic (cel mai valoros) titlu (excepția este albă). Nimic nu este recunoscut pentru a doua pereche, chiar dacă au în mână mai multe titluri mai slabe care, adunate împreună, valorează mai mult decât titlurile perechii opuse.

Patru de un fel (cu excepția opt și șapte) este mai puternic decât un costum de cinci cărți. Între două secvențe care conțin același număr de cărți, secvența care conține cartea mai mare are prioritate, deci secvența de opt, nouă, zece, băiat, este mai slabă decât succesiunea de nouă, zece, băiat, regină.

Dacă, în schimb, se întâmplă ca doi jucători din perechi opuse să aibă același titlu valoros, cel care a avut dreptul de a determina atu înainte (cel care este mai aproape de dealer-ul din dreapta) obține avantajul. Este permis un titlu similar. Un jucător care are un rege și o regină în atu-ul numește alb în momentul în care aruncă una dintre acele două cărți pentru prima dată. Este important de reținut că jucătorul este obligat să le arate clar celorlalți jucători că are rangul de alb și va face acest lucru spunând „alb” în timpul primei aruncări fie a regelui, fie a reginei. Este obligatoriu să anunțați alb, în ​​timp ce aruncarea celeilalte cărți care formează alb nu este obligatorie, deși se poate spune „din alb”. În alb în patru, atunci când un jucător are dreptul de a suna, atunci partenerul său are automat dreptul de a suna.

Joc

Jocul începe cu primul jucător de la dreapta la dealer. El este urmat de jucătorul de lângă el care nu numai că trebuie să respecte costumul care a fost aruncat, dar trebuie și să arunce o carte mai mare decât cartea anterioară care a fost aruncată. De exemplu, dacă primul jucător aruncă opt de pică, iar următorul jucător deține șapte de pică și zece de pică, el trebuie să arunce zece pe opt, nu pe șapte. Aceasta este așa-numita regulă iberică (după über german – mai sus). Ar trebui să aruncați întotdeauna cartea mai puternică, desigur, dacă jucătorul o are. Dacă jucătorul nu are culoarea inițială jucată, atunci el aruncă atuul. Dacă nici măcar nu are un atu, abia atunci poate arunca orice carte.

Dacă prima carte este un atu, următorul jucător trebuie să arunce o carte mai puternică în atu, dacă are una. Dacă primul se joacă un costum care nu este atu, iar jucătorul care este la rândul său nu are cărți de respectat și aruncă un atu, jucătorul de după el trebuie să respecte culoarea de start, dar nu trebuie să respecte „iber”, adică. nu trebuie să arunce o carte mai puternică decât cea de start și asta tocmai pentru că jucătorul a aruncat anterior un atu. De exemplu: atuul este o inimă, primul jucător aruncă opt de pică, următorul jucător nu are pică și taie costumul cu atu și aruncă orice inimă. Următorul jucător deține asul de pică și șapte de pică și este liber să arunce șapte de pică, deoarece regula cărții mai puternice nu se aplică atunci când un costum este tăiat de un atu.

Jucătorul care a aruncat cea mai puternică carte cumpără un truc și joacă primul în următoarea aruncare.

Punctajul

Cuplul care poartă ultima atingere primește încă 10 puncte. O pereche de cărți (inclusiv alb) nu este recunoscută dacă nu au luat cel puțin un truc. Dacă un jucător sau o pereche de cărți colectează toate trucurile, ei primesc alte 90 de puncte.

Un așa-zis joc curat (un joc în care nu a existat vocație) este de 162 de puncte. Perechea care apelează trebuie să adune cel puțin jumătate + 1 punct din totalul jocului, dacă dorește să treacă. Deci, dacă jocul este curat, trebuie să aduni 82 de puncte pentru a trece. Altfel, nu se trece ci „cade”.

Suma punctelor din joc crește dacă sunt în divizia de titluri. Toate titlurile sunt adunate și adăugate la 162. Jumătate+1 este din nou necesară din suma obținută pentru trecere. (Dacă au fost 20 de apeluri, jocul este 182 - pasa este 92; dacă au fost 50 de apeluri, jocul este 212 - pasa este de 107 puncte).

Dacă perechea de cărți care a numit atu a trecut, adică a adunat jumătate + 1 punct din totalul jocului, punctele pe care au reușit să le adune se adaugă la fiecare pereche.

Dacă perechea de cărți care a numit atu a căzut, adică nu a strâns jumătate + 1 punct din totalul jocului, perechea de cărți opusă primește toate punctele.

Încărcat pe: 31 noiembrie 2021Comentarii: 0
Răspunsuri

Adresa ta de email nu va fi publicată.