Här är de grundläggande spelreglerna Prickar och lådor:
- Ställ in rutnätet: Börja med ett rektangulärt rutnät med prickar (vanligtvis 5x5, 6x6 eller 7x7). Punkter placeras i skärningspunkten mellan horisontella och vertikala linjer.
- Turas om: Två spelare turas om att dra en linje mellan två intilliggande punkter. Linjen kan vara horisontell eller vertikal, men får inte vara diagonal.
- Skapa rutor: Målet med spelet är att stänga rutor genom att dra fyra linjer runt en ruta. När en spelare stänger en ruta, placerar han sin initial eller symbol inuti kvadraten och vinner en poäng.
- Vinnande poäng: Spelaren som stänger kvadraten vinner en poäng och har rätt till ytterligare ett drag. Spelet fortsätter tills det inte finns fler linjer att dra.
- Slut på spelet: Spelet avslutas när alla ritlinjer har använts. Vinnaren är den spelare som har fler poäng, dvs fler stängda rutor.
Detta är ett väldigt enkelt spel som kan vara utmanande och taktiskt då spelare försöker erövra så många rutor som möjligt. Spelet går oftast snabbt att spela och kan vara roligt för alla åldrar.
HISTORIA
Prickar och lådor det spelas klassiskt på papper med pennor. Den beskrevs först av den franske matematikern Édouard Lucas på 19-talet. Mr. Lucas ringde henne La Pipopipette.