Dots and Boxes

2 röster, genomsnitt: 4,50 av 5
Prickar och lådor
Klicka och dra linjerna mellan de två punkterna. Om du stänger rutan får du en poäng och vänder en rad till. Prova vårt speciella QUICK GAME-läge för att komma till poängen tidigare. När alla rutor är färgade slutar spelet och spelaren som färgade fler rutor vinner. Till en början ser det inte ut som ett strategibrädspel. Ett typiskt nybörjarspel ser ut så här: i början görs kopplingarna mer eller mindre slumpmässigt, det finns ingen ram. Först i slutet av spelet tvingas en av spelarna vanligtvis ge en låda, varefter spelarna turas om att ge allt större 'kedjor' av lådor; den som får den sista och största kedjan brukar vinna. Det finns dock sätt att tvinga din motståndare att ge långa kedjor i slutet. För en mycket bra beskrivning av hur man gör detta och många andra strategitips måste du kontakta google :)

Här är de grundläggande spelreglerna Prickar och lådor:
  • Ställ in rutnätet: Börja med ett rektangulärt rutnät med prickar (vanligtvis 5x5, 6x6 eller 7x7). Punkter placeras i skärningspunkten mellan horisontella och vertikala linjer.
  • Turas om: Två spelare turas om att dra en linje mellan två intilliggande punkter. Linjen kan vara horisontell eller vertikal, men får inte vara diagonal.
  • Skapa rutor: Målet med spelet är att stänga rutor genom att dra fyra linjer runt en ruta. När en spelare stänger en ruta, placerar han sin initial eller symbol inuti kvadraten och vinner en poäng.
  • Vinnande poäng: Spelaren som stänger kvadraten vinner en poäng och har rätt till ytterligare ett drag. Spelet fortsätter tills det inte finns fler linjer att dra.
  • Slut på spelet: Spelet avslutas när alla ritlinjer har använts. Vinnaren är den spelare som har fler poäng, dvs fler stängda rutor.

Detta är ett väldigt enkelt spel som kan vara utmanande och taktiskt då spelare försöker erövra så många rutor som möjligt. Spelet går oftast snabbt att spela och kan vara roligt för alla åldrar.

HISTORIA
Prickar och lådor det spelas klassiskt på papper med pennor. Den beskrevs först av den franske matematikern Édouard Lucas på 19-talet. Mr. Lucas ringde henne La Pipopipette.
SPELA Spela
Liknande spel och spel