Bela (Belot) – kako igrati?

Beyaz (Beyaz) en sık dörtlü oynanması gerçeğiyle birlikte ikili, üçlü veya dörtlü oynayabileceğiniz bir kart oyunudur. Her oyun, dağıtma, kozları belirleme, arama, oynama ve puan toplamadan oluşur.

Koz dağıtma ve belirleme

belot 32 kartlık bir deste (oğlan, kız, papaz, as, X, IX, VIII, VII) veya Macar kartlarıyla oynanır - hertz, sinek, maça ve karo sembolleri yerine kabak, yaprak, meşe palamudu ve kalp Kartlar saat yönünün tersine dağıtılır.

ikiye beyaz

Her oyuncuya kapalı olarak üç kart dağıtılır, ardından sonraki üç kart (toplamda altı kart) dağıtılır. Dağıtıcı daha sonra kartı yüzü yukarı bakacak şekilde açar. Daha sonra rakibine ve kendisine ek olarak dört kart dağıtır (bu kartlara talon denir). Geri kalan kartlar, daha önce açık olarak yerleştirilen kartın üzerine, ancak hangi kart olduğunu görebileceğiniz şekilde yerleştirilir.
İlk altı kart alınır ve kozlar belirlenir. Anlaşma yapmayan oyuncunun avantajı vardır. Oyuncu, koz kartının yukarı bakan kartta bulunan ve dağıtılmamış kartların geri kalanının bulunduğu renk olduğunu veya "sonraki" deyip demeyeceğine karar verir.
"Sonraki" demesi durumunda dağıtan oyuncu aynı seçeneği alır ve bunu kabul edebilir veya reddedebilir. Her iki oyuncu da karttaki rengi açık olarak koz yapmayı reddederse, kozu belirleme hakkı tekrar dağıtmayan oyuncuya verilir. Bir koz seçebilir, ancak ilk kez reddettiği ve açık kartta bulunan renk değildir veya ikinci kez daha fazlasını söyleyebilir.
Bu sefer krupiyerin kalan üç renk arasından kozu belirlemesi gerekiyor. Koz belirlendiğinde, her iki oyuncu da kalan dört kartı (pençe) kaldırır, böylece her oyuncunun elinde toplam on kart olur.

Üç beyaz

Her oyuncu kapalı olarak üç kart, ardından üç kart daha (toplamda altı) ve ardından ilk altı karttan ayrı olarak destede dört kart daha alır. Kalan iki kart, dağıtıcının sağındaki ilk oyuncuya yöneliktir (sırayla o ilk oyuncudur). Oyuncular dağıtılan ilk altı kartı alır ve dağıtıcının sağındaki ilk oyuncu kozu çağırmalıdır. Koz belirlendiğinde, oyuncular pençeyi kaldırır (gören oyuncu altı, diğerleri dört kart yükseltir). Sonra arayan, yani kozu belirleyen oyuncu, atmak için iki kartını seçer, böylece artık üçünün de ellerinde aynı sayıda kart olur (10). Atılan kartlar, kozu çağıran oyuncuya aittir. Onları tuhaflıkları arasına koyar.

dörtte beyaz

Beyaz dörtlünün ana özelliği çiftler halinde oynanmasıdır. Karşılıklı iki çift, birlikte oynayarak toplam oyunun yarısını + 1 puanını toplamayı hedefler. Her oyuncu kapalı üç kart, ardından üç kart daha (toplamda altı) ve son olarak destede ilk altıdan ayrı olarak ayrılmış iki kart alır. İlk altı kart dağıtılır ve kozlar belirlenir. İlk sıra, dağıtıcının sağındaki oyuncudur. Oyuncunun kartlara sadece arama yaptığında bakmasına izin verilir ve arama yapmadığında kartları masaya koyar. Oyuncu, arama yapmaya (koz belirleme) veya daha fazla arama yapmaya karar verir. Daha fazlasını söylemesi durumunda, kartı yükseltir ve koz belirleme hakkı, bir öncekiyle aynı haklara sahip sağdaki bir sonraki oyuncuya gider. Dağıtıcının sırası geldiğinde, araması gerekir. Biri koz çağırdığında herkes pençesini kaldırır ve oyun başlar.

Bela'da Meslek

"Meslek" ile, oyuncunun elinde bulunan ve ona ek puanlar getiren özel bir dizi kart kastedilmektedir. Dört tür başlık vardır:

Dört özdeş kart:
4 erkek: 200 puan
4 dokuz: 150 puan
4 as, onlar, papaz ve kız: 100 puan
Dört sekiz ve dört haftanın hiçbir değeri yok.

Aynı türden bir dizi kart (3'ten 5'e kadar). Çağrıya gelince kartların sırası şu şekildedir: As, Papaz, Kız, Vale, On, Dokuz, Sekiz ve Yedi.
Aynı türden arka arkaya 3 kartın değeri: 20 puan
4 kart: 50 puan
5 kart: 100 puan
Aynı türden arka arkaya altı veya yedi kart, beş karttan oluşan bir diziyle aynı değerdedir, yani 100 puan.
Art arda sekiz koz kartına "beyaz" denir ve oyunun önceki gidişatına bakılmaksızın beyazı alan oyuncu otomatik olarak kazanır (örneğin beyazlarda aniden ikide 501 puan, beyazlarda üçte 701 puan veya beyazlarda 1001 puan kazanması gibi). Beyazlarda dörtte XNUMX puan).
Oyunun adı gibi, oyuncunun elinde bir şah ve kozunda bir vezir bulunması durumuna da beyaz denir. Beyaz ek olarak 20 puan değerindedir. Meslekler söz konusu olduğunda öncelikle en güçlü meslek belirtilmeli, oyuncunun daha güçlü bir mesleğe sahip olduğu tespit edilirse ilk meslek tanınır.

Unvan yalnızca en güçlü (en değerli) unvana sahip olan çifte tanınır (beyaz istisna). Ellerinde birden fazla zayıf unvan olsa bile ikinci çift için hiçbir şey tanınmaz ve bunlar bir araya getirildiğinde karşı çiftin unvanlarından daha değerli olur.

Dörtlü (sekizli ve yedili hariç) beş kartlı renkten daha güçlüdür. Aynı sayıda kart içeren iki dizi arasında, yüksek kartı içeren dizi önceliklidir, dolayısıyla sekiz, dokuz, on, oğlan dizisi dokuz, on, oğlan, kraliçe dizisinden daha zayıftır.

Öte yandan, zıt çiftlerden iki oyuncunun aynı değerli unvana sahip olması durumunda, daha önce kozu belirleme hakkına sahip olan (sağdaki dağıtıcıya daha yakın olan) avantaj elde eder. İlgili bir başlığa izin verilir. Kozunda papaz ve vezir bulunan bir oyuncu, bu iki karttan birini ilk kez attığı anda beyazı çağırır. Oyuncunun beyaz rütbeye sahip olduğunu diğer oyunculara açıkça belirtmekle yükümlü olduğunu ve bunu şah veya vezirden birinin ilk atışında "beyaz" diyerek yapacağını unutmamak gerekir. Beyazın duyurulması zorunludur, beyazı oluşturan diğer kartın atılması ise "beyazdan" denilse de zorunlu değildir. Dörtlü beyazlarda, bir oyuncunun konuşma hakkı olduğunda, ortağının da otomatik olarak konuşma hakkı vardır.

oynamak

Oyun, sağdan dağıtıcıya doğru ilk oyuncuyla başlar. Onu, yalnızca atılan renge saygı göstermekle kalmayıp, aynı zamanda atılan önceki karttan daha yüksek bir kart atmak zorunda olan yanındaki oyuncu da takip eder. Örneğin, ilk oyuncu maça sekizlisini atarsa ​​ve sonraki oyuncu maça yedilisini ve maça onlusunu tutarsa, yedili değil, sekizli onlu atmalıdır. Bu sözde İber kuralıdır (yukarıdaki Alman überine göre). Tabii eğer oyuncuda varsa her zaman daha güçlü olan kartı atmalısınız. Oyuncunun ilk rengi oynamamışsa, kozu atar. Bir kozu bile yoksa, ancak o zaman herhangi bir kartı atabilir.

İlk kart bir koz ise, bir sonraki oyuncunun elinde varsa koz kartına daha güçlü bir kart atması gerekir. İlk önce koz olmayan bir renk oynanırsa ve sırası gelen oyuncunun saygı duyacağı kartı yoksa ve koz atarsa, ondan sonraki oyuncu başlangıç ​​rengine saygı duymalıdır ancak "iber"e saygı duymak zorunda değildir, yani. Başlangıçtaki karttan daha güçlü bir kart atması gerekmez ve bunun nedeni tam olarak oyuncunun daha önce bir koz atmasıdır. Örneğin: koz bir kalptir, ilk oyuncu maça sekizlisini atar, sonraki oyuncunun maça yoktur ve kozla rengi keser ve herhangi bir kalp atar. Bir sonraki oyuncu maça asını ve maça yedisini elinde tutar ve maça yedilisini atmakta özgürdür, çünkü bir renk kozla kesildiğinde daha güçlü olan kart kuralı geçerli değildir.

En güçlü kartı atan oyuncu bir el satın alır ve bir sonraki atışta ilk olarak oynar.

puanlama

Son dokunuşu yapan çift ise ekstra 10 puan alıyor. Bir çift kart (beyaz dahil), en az bir el almamışsa tanınmaz. Bir oyuncu veya kart çifti tüm elleri toplarsa ek 90 puan alır.

Temiz oyun olarak adlandırılan (meslek bulunmayan bir oyun) 162 puandır. Çağrıyı yapan çift, pas vermek istiyorsa toplam oyundan en az yarım + 1 puan toplamalıdır. Yani oyun temizse geçmek için 82 puan toplamanız gerekiyor. Aksi halde geçilmez, "düşer".

Unvanlar bölümünde ise oyundaki puanların toplamı artar. Tüm başlıklar toplanıp 162'ye eklenir. Geçiş için yine elde edilen miktardan yarım+1 istenir. (20 konuşma varsa oyun 182 - pas 92; 50 konuşma varsa oyun 212 - pas 107 puandır).

Koz denilen kart çifti geçerse, yani toplam oyundan yarım + 1 puan toplarsa, toplamayı başardıkları puanlar her çifte eklenir.

Kozu çağıran kart çifti düşerse, yani toplam oyundan yarım + 1 puan toplayamazsa, karşıdaki kart çifti tüm puanları alır.

Yüklendi: 31 Kasım 2021Yorumlar: 0
Yanıtlar

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.