Dots and Boxes

2 oylar, ortalama: 4,50 5 gelen
Noktalar ve Kutular
İki nokta arasındaki çizgileri tıklayın ve sürükleyin. Kutuyu kapatırsanız, bir puan alırsınız ve başka bir satır çevirirsiniz. Puanlara daha erken ulaşmak için özel HIZLI OYUN modumuzu deneyin. Tüm kutular boyandığında oyun sona erer ve daha fazla kutu boyayan oyuncu kazanır. İlk başta bir strateji oyunu gibi görünmüyor. Tipik bir başlangıç ​​oyunu şuna benzer: Başlangıçta bağlantılar az çok rastgele yapılır, çerçeve yoktur. Sadece oyunun sonunda oyunculardan biri genellikle bir kutu vermeye zorlanır, ardından oyuncular sırayla giderek daha büyük kutu 'zincirleri' verir; son ve en büyük zinciri kim alırsa genellikle kazanır. Ancak, sonunda rakibinizi uzun zincirler vermeye zorlamanın yolları vardır. Bunun nasıl yapılacağına dair çok iyi bir açıklama ve diğer birçok strateji ipucu için google ile iletişime geçmeniz gerekecek :)

İşte oyunun temel kuralları Noktalar ve Kutular:
  • Izgarayı ayarlayın: Noktalardan oluşan dikdörtgen bir ızgarayla başlayın (genellikle 5x5, 6x6 veya 7x7). Noktalar yatay ve dikey çizgilerin kesişim noktalarına yerleştirilir.
  • Sırayla: İki oyuncu sırayla iki bitişik nokta arasında bir çizgi çizer. Çizgi yatay veya dikey olabilir ancak çapraz olmamalıdır.
  • Kareler Oluşturma: Oyunun amacı bir karenin etrafına dört çizgi çizerek kareleri kapatmaktır. Bir oyuncu bir kareyi kapattığında, adının baş harfini veya sembolünü karenin içine yerleştirir ve bir puan kazanır.
  • Kazanılan puanlar: Kareyi kapatan oyuncu bir puan kazanır ve ilave hamle hakkı kazanır. Oyun çizilecek çizgi kalmayıncaya kadar devam eder.
  • Oyunun Sonu: Tüm çizim çizgileri kullanıldığında oyun sona erer. Kazanan, daha fazla puana, yani daha fazla kapalı kareye sahip olan oyuncudur.

Bu, oyuncular mümkün olduğu kadar çok kareyi fethetmeye çalışırken zorlu ve taktiksel olabilen çok basit bir oyundur. Oyunun oynanması genellikle hızlıdır ve her yaş için eğlenceli olabilir.

TARİH
Noktalar ve Kutular klasik olarak kalem kullanılarak kağıt üzerinde oynanır. İlk kez 19. yüzyılda Fransız matematikçi Édouard Lucas tarafından tanımlandı. Bay Lucas onu aradı La Pipopipette.
OYNA OYNA
Benzer oyunlar ve oyunlar