Otvorena bela

Hırvatistan'daki EN POPÜLER kart oyununun kendi açık sürümü var. Açık Beyaz / Belot ikili oynanır. Şu anda bu oyunun çevrimiçi versiyonu yok, ancak nasıl oynanacağını öğrenmek istiyorsanız açık beyaz, o zaman aşağıdan izleyebilirsiniz…

Dağıtıcı, rakibe ve kendisine aşağıdaki şekilde 16'şar kart dağıtır:

• Kartları rakibe ve kendisine 2 sıra halinde, çift katmanlı, her sırada 8 kart, 4 kapalı [açılmamış kartlar], 4 açık [açık kartlar] "istifler"
• Her oyuncunun önünde 2 sıra kart vardır, her sıra iki kat halinde düzenlenmiş 8 kart içerir: ikinci kat kart [açık kartlar], birinci kat kartlarda [kartlar yüzü aşağı çevrilir].
• İlk sıradaki 4 kart kapalı, ilk katman
• Krupiye rakibe arka arkaya 4 kart dağıtır, [kartlar: 1, 2, 3 ve 4], yan yana, kapalı, "ilk sırada" [rakibe daha yakın]; sonra kendisi için de bir sıra düzenler [kartlar: 5, 6, 7 ve 8].
• İkinci sıradaki 4 kart kapalı, ilk katman
• Krupiye rakibe art arda 4 kart dağıtır, [kartlar: 9, 10, 11 ve 12] "ikinci sırada" [kendine daha yakın] kapalı olarak yan yana; sonra kendisi için de bir sıra düzenler [kartlar: 13, 14, 15 ve 16].
• İlk sıradaki 4 kart yüzü yukarı, ikinci katman
• Krupiye rakibe arka arkaya 4 kart dağıtır, [kartlar: 17, 18, 19 ve 20], yan yana, açık, ilk sıra "üzerinde" [rakibe/rakiplere daha yakın]; sonra kendisi için de bir sıra düzenler [kartlar: 21, 22, 23 ve 24].
• Dağıtıcı olmayan, son 8 kartı [ikinci sıra, ikinci katman] dağıtmadan önce, "mus altında görmeli" [krupiye olmayan bir kişi, elinde ne kadar iyi/kötü kartı olursa olsun, görmeli] ve dağıtıcı, rakip kozu belirledikten sonra son 8 kartı dağıtır.
• İkinci sıradaki 4 kart açık, ikinci katman
• Krupiye rakibe art arda 4 kart dağıtır, [kartlar: 25, 26, 27 ve 28], yan yana, açık, ikinci sıra "üzerinde" [kendine daha yakın]; sonra kendisi için de bir sıra düzenler [kartlar: 29, 30, 31 ve 32].

Şimdi masada 32 kart var: 16 açık ve 16 kapalı, her oyuncunun 8 açık ve iki sıra/iki katmanda 8 açık kartı var: oyun başlayabilir. Bir oyuncu her kart attığında, atılan kartın "altında" açıklanmamış bir kart varsa, bu açıklanmamış kartı açmalıdır. Meslekler, oyuncunun meslekten bir kartla bir numaraya başlaması gerektiği şekilde çağrılır, örneğin, oyuncunun 4 adamı varsa, onları yalnızca "yeni bir numara başlatma" sırası kendisine geldiğinde arayabilir [değil rakibin eli başlattığı karta cevap vererek], bu nedenle, önce bu 4 kişiden birini atmalıdır; Rakibin, kartlarından birine yanıt olarak bu 4 kişiden birini atmaya zorlayarak mesleğini "kırması" olabilir - bu durumda - meslekten hiçbir şey.

Süresiz olarak çağrılabilir, örneğin bir oyuncu maça 7+8+9'a sahip olabilir ve yedi atarak 20'yi görebilir; haftayı attıktan sonra, altında açıklanmamış bir kart varsa, o açıklanmamış kartı, örneğin maça onunu açmalıdır; şimdi elinde 8+9+10 maça var ve rakibi sırasını "kırmazsa", atma sırası kendisine geldiğinde, rengi bu üç karttan biriyle başlatabilir ve [tekrar] 20'yi görebilir. Örneğin, oyuncunun 4 dokuzu ve 50 hertz [7+8+9+10] varsa: hertz dokuzları atarak, aynı anda "150" [4 dokuz] ve "50" [7+8+] diyebilir. 9+10 in hertz]... Oyuncunun örneğin 50 daması [10+oğlan+kız+kral] varsa ve dama koz ise: dama atarak, hanımefendi [kraliçe] aynı anda "50" diyebilir [10+oğlan+kral+kral] ve "beyaz" [kozda kraliçe+kral ]…

Kozu arayan kişi, tüm oyunun toplam (z) puanından en az %50+1 puan toplamalıdır. Aksi takdirde "düşme" = 0 puan ("uzun eksi"), rakip/ci 162 puan + hem kendi hem de rakip/lerin olası unvanları yazılır. Açık Beyaz'da ortalama olarak bir elin ["güçlü" meslekler nedeniyle] yaklaşık 150-200 puan toplayabildiği göz önüne alındığında, genellikle 1001'e kadar [geçmek için] oynanır.

Yüklendi: 10 Ocak 2022Yorumlar: 0
Yanıtlar

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.