Dots and Boxes

2 голосів, середнє: 4,50 від 5
Крапки та коробочки
Натисніть і перетягніть лінії між двома точками. Якщо ви закриєте коробку, ви отримаєте бал і перевернете інший ряд. Спробуйте наш спеціальний режим ШВИДКОЇ ГРИ, щоб швидше набирати очки. Коли всі коробки розфарбовані, гра закінчується, і виграє гравець, який розфарбував більше коробок. Спочатку це не схоже на стратегічну настільну гру. Типова гра для початківців виглядає так: на початку зв'язки виконуються більш-менш випадково, рамок немає. Лише наприкінці гри один із гравців зазвичай змушений віддати коробку, після чого гравці по черзі віддають все більші «ланцюжки» коробок; Зазвичай виграє той, хто отримає останній і найбільший ланцюжок. Однак є способи змусити опонента давати довгі ланцюжки в кінці. Щоб отримати гарний опис того, як це зробити, та багато інших стратегічних порад, вам доведеться зв’язатися з Google :)

Ось основні правила гри Крапки та коробочки:
  • Налаштуйте сітку: почніть із прямокутної сітки точок (зазвичай 5x5, 6x6 або 7x7). На перетині горизонтальних і вертикальних ліній ставляться точки.
  • По черзі: два гравці по черзі малюють лінію між двома сусідніми точками. Лінія може бути горизонтальною або вертикальною, але не повинна бути діагональною.
  • Створення квадратів: Мета гри — замкнути квадрати, малюючи чотири лінії навколо одного квадрата. Коли гравець закриває квадрат, він розміщує свій ініціал або символ усередині квадрата та отримує очко.
  • Переможні очки: гравець, який закриває поле, виграє очко і має право на додатковий хід. Гра триває, доки не залишиться ліній для малювання.
  • Кінець гри: Гра закінчується, коли всі лінії малювання будуть використані. Перемагає гравець, у якого більше очок, тобто більше замкнутих квадратів.

Це дуже проста гра, яка може бути складною та тактичною, оскільки гравці намагаються завоювати якомога більше квадратів. У гру зазвичай швидко грати, і вона може бути цікавою для будь-якого віку.

ІСТОРІЯ
Крапки та коробочки класично грається на папері олівцями. Вперше його описав французький математик Едуард Лукас у 19 столітті. Містер Лукас подзвонив їй La Pipopipette.
ГРАТИ Play
Подібні ігри та ігри