KRAKEN

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KRAKE
Kraken ist ein Kartenspiel mit Stichen für 4 Spieler in einer 2er-Partnerschaft. Ziel des Spiels ist es, am Ende des Spiels die Mannschaft zu sein, die die meisten Punkte erzielt. Das Spiel besteht aus 16 Runden und jede Runde wird vor Beginn der nächsten gewertet. Das Deck muss zunächst geändert werden, indem alle Karten mit einem niedrigeren Wert als 7 entfernt werden. Dadurch bleibt ein Deck mit 32 Karten übrig.

Rangliste und Kartenwerte

Die Reihenfolge der Karten unterscheidet sich zwischen der Trumpffarbe und den anderen Farben. Die Trumpffarbe hat die Rangfolge Bube (hoch), 9, Ass, 10, König, Dame, 8 und 7 (niedrig). Bei den anderen Farben ist das Ass die höchste Karte, gefolgt von der 10, dem König, der Dame, dem Buben, der 9, der 8 und der 7 als der niedrigsten Karte.

Karten haben auch entsprechende Werte, wenn sie durch Stiche gewonnen werden. Diese Werte unterscheiden sich auch zwischen Trumpf- und Nicht-Trumpffarben. Bei Trumpffarben sind Buben 20 Punkte wert, 9er sind 14 Punkte wert, Asse sind 11 Punkte wert, 10er sind 10 Punkte wert, Könige sind 4 Punkte wert, Damen sind 3 Punkte wert und 8 und 7 sind nichts wert.

Bei Nicht-Trumpffarben sind Asse 11 Punkte wert, Zehnen sind 10 Punkte wert, Könige sind 4 Punkte wert, Damen sind 3 Punkte wert und Buben sind 2 Punkte wert. 9, 8 und 7 sind nichts wert.

Spiel

Spiel Klaverjassen Es gibt 16 Runden. Ziel der Runde ist es, mit der Trumpffarbe mehr Punkte als das andere Team zu sammeln. Die Runde beginnt mit der Auswahl einer Trumpffarbe und wird dann mit 8 Stichen fortgesetzt, die Sie versuchen, durch Verwendung der höchsten Karte in der erforderlichen Farbe oder durch „Trumpfen“ (falls zulässig) zu erzielen.

WERTEN

Die Wertung erfolgt nach jeder Runde. Jedes Team erhält seine eigenen Bonuspunkte sowie Punkte für durch Stiche gewonnene Karten. Wenn die Ansager bei einem normalen, nicht umkämpften Spiel eine höhere Punktzahl als das andere Team erzielen, gewinnen beide Teams ihre Punkte. Ist dies nicht der Fall, gewinnen die Gegner alle Punkte inklusive aller Bonuspunkte. Wenn es eine Herausforderung gab, muss die letzte herausfordernde Mannschaft mehr Punkte erzielen als die gegnerische Mannschaft. Wenn sie dies tun, gewinnen sie Punkte, nachdem alle Multiplikatoren addiert wurden. Wenn nicht, gewinnt die gegnerische Mannschaft alle Punkte.

ENDE DES SPIELS

Nach 16 Runden endet das Spiel und das Team mit der höchsten Punktzahl gewinnt.
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