KRAKEN

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KRAKEN
Kraken es un juego de cartas con trucos para 4 jugadores en una pareja de 2. El objetivo del juego es ser el equipo que anotará la mayor cantidad de puntos al final del juego. El juego consta de 16 rondas, y cada ronda se puntúa antes del comienzo de la siguiente. Primero se debe modificar el mazo eliminando todas las cartas inferiores a 7. Esto deja un mazo de 32 cartas.

Clasificación y valores de las cartas

El orden de las cartas difiere entre el palo de triunfo y los otros palos. El palo de triunfo se clasifica como jota (alta), 9, as, 10, rey, reina, 8 y 7 (baja). Los otros palos se clasifican con el as como la carta más alta, seguido del 10, el rey, la reina, la jota, el 9, el 8 y el 7 como la carta más baja.

Las cartas también tienen valores asociados cuando se ganan en bazas. Estos valores también difieren entre palos de triunfo y no triunfo. Para los palos de triunfo, las jotas valen 20 puntos, los 9 valen 14 puntos, los ases valen 11 puntos, los 10 valen 10 puntos, los reyes valen 4 puntos, las reinas valen 3 puntos y el 8 y el 7 no valen nada.

Para los palos que no son de triunfo, los ases valen 11 puntos, los dieces valen 10 puntos, los reyes valen 4 puntos, las reinas valen 3 puntos y las jotas valen 2 puntos. 9, 8 y 7 no valen nada.

Juego

Juego Klaverjassen hay 16 rondas. El objetivo de la ronda es acumular más puntos que el otro equipo que usa el palo de triunfo. La ronda comienza eligiendo un palo de triunfo y luego continúa con 8 bazas que intenta obtener usando la carta más alta en el palo requerido o "triunfando" (si está permitido).

PUNTUACIÓN

La puntuación se realiza después de cada ronda. Cada equipo gana sus propios puntos de bonificación junto con puntos por cartas ganadas en trucos. Para el juego estándar sin desafíos, si los locutores obtienen una puntuación más alta que el otro equipo, ambos equipos ganan sus puntos. Si no lo son, los oponentes ganan todos los puntos, incluidos todos los puntos de bonificación. Si hubo un desafío, el último equipo en desafiar debe anotar más puntos que el equipo contrario. Si lo hacen, ganan puntos después de sumar todos los multiplicadores. Si no lo hacen, el equipo contrario gana todos los puntos.

FIN DEL JUEGO

Después de 16 rondas, el juego termina y gana el equipo con la puntuación más alta.
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