KRAKEN

1 głosów, średnia: 5,00 od 5
KRAKENE
Kraken to gra karciana z lewami dla 4 graczy w partnerstwie 2 osób. Celem gry jest wyłonienie drużyny, która zdobędzie najwięcej punktów do końca gry. Gra składa się z 16 rund, a każda runda jest punktowana przed rozpoczęciem następnej. Talię należy najpierw zmodyfikować, usuwając wszystkie karty niższe niż 7. Pozostawia to talię 32 kart.

Ranking i wartości kart

Kolejność kart różni się w kolorze atutowym i innych kolorach. Kolor atutowy to walet (wysoki), 9, as, 10, król, dama, 8 i 7 (niski). Pozostałe kolory są uszeregowane z asem jako wysoką kartą, a następnie 10, królem, królową, waletem, 9, 8 i 7 jako niską kartą.

Karty mają również powiązane wartości, gdy są wygrywane w lewach. Wartości te różnią się również między kolorami atutowymi i nieautowymi. W przypadku kolorów atutowych walety są warte 20 punktów, 9 są warte 14 punktów, asy są warte 11 punktów, 10 są warte 10 punktów, króle są warte 4 punkty, damy są warte 3 punkty, a 8 i 7 są nic nie warte.

W przypadku kolorów bez atutów asy są warte 11 punktów, dziesiątki są warte 10 punktów, króle są warte 4 punkty, damy są warte 3 punkty, a walety są warte 2 punkty. 9, 8 i 7 są nic nie warte.

Gra

Gra Klaverjassen jest 16 rund. Celem rundy jest zebranie większej liczby punktów niż druga drużyna używająca koloru atutowego. Runda rozpoczyna się od wybrania koloru atutowego, a następnie kontynuuje się 8 lewami, które próbujesz uzyskać, używając najwyższej karty w wymaganym kolorze lub „przebijając” (jeśli jest to dozwolone).

PUNKTACJA

Punktacja odbywa się po każdej rundzie. Każda drużyna zdobywa własne punkty bonusowe wraz z punktami za karty zdobyte w lewach. W przypadku standardowej gry bez wyzwania, jeśli spikerzy uzyskają wyższy wynik niż druga drużyna, obie drużyny zdobywają swoje punkty. Jeśli tak nie jest, przeciwnicy zdobywają wszystkie punkty, w tym wszystkie punkty bonusowe. Jeśli było wyzwanie, ostatnia drużyna, która rzuciła wyzwanie, musi zdobyć więcej punktów niż drużyna przeciwna. Jeśli tak, zdobywają punkty po zsumowaniu wszystkich mnożników. Jeśli tego nie zrobią, przeciwna drużyna zdobywa wszystkie punkty.

KONIEC GRY

Po 16 rundach gra się kończy, a drużyna z najwyższym wynikiem wygrywa.
GRAĆ Grać
Podobne gry i gry